Louis Li's profile

角色 | 品牌 | 主题餐饮店

       客户为一连锁餐饮店的东主,因十分喜爱日本懒蛋的卡通角色,希望以此作参照,开设一间同样以蛋为卡通角色作主题的餐饮店,以下为提案的设计。
 
       对于这类客户明确提出参照物的案子,设计的重点或难点在于如何吸取参照物特质的同时,尽量避免产生主观上的「抄袭」感。
在于角色设计过程中我所思考的是:如何区别于懒蛋,却又有点懒蛋感觉?
就如对方需要你设计出一只同样是猫,要类似于hellokitty的卡通角色,在你构思的初期,是很难避免不断去想原角色设计的,这样就限制了很多思维。
 
在这种情况,一般都是不断反方向地思考:
懒蛋体态线条多变,而bigegg设定为圆形恒定不变;
懒蛋为典型日式设计风格,而bigegg溶入美式风格;
懒蛋为单角色,而bigegg设定为双角色;
懒蛋性格为成人化,而bigegg设定为小朋友;
….
而最终,bigegg的角色设定更像是懒蛋的「小朋友」版本,而且是在它还未变懒的时候,那种憨厚、可爱,带点淘气的感觉。而体形上设定为bigbaby,巨大圆润的身躯更突出亲和感,更好地应用在餐饮品牌的形象上。
        而最终的角色设计与效果也得到了客户的认同,在于我自己来说这又是一个分解再溶合的例子。
        坦白说,作为懒蛋这样一个人气角色,我们是很难作出超越,而最终的角色设计或许仍是有着这个的那个的影子,但还是回到主题,吸取参照物特质的同时,尽量避免主观上的「抄袭」感,如能做到「这个卡通有点像那个懒蛋喔」,对我来说就是「刚刚好」的设计。
 
        以上是我对于客户提出「我喜欢那个,我想做成那个效果」这类需求的案子,在设计上的一点经验分享。
角色 | 品牌 | 主题餐饮店
Published:

角色 | 品牌 | 主题餐饮店

卡通角色主题餐饮设计

Published: