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Interaction Design 'PLAY;K-POP'2017

PLAY ; K-POP
DONGSEO University Interaction Design 
디지털 음원이 각광받는 시대에 과거의 유물로 기억되던 LP음반이 부활의 움직임을 보이고 있다. 
형태는 없지만 가치 있는 콘텐츠를 만들기 위해 기존의 평범한 틀을 깨고 LP에 AR을 접목시킨 미디어 콘텐츠를 제작하였다.  
아티스트의 감성을 기존에 없었던 새로운 방식과 시각적 효과로 인터렉션 뮤비를 제작하여 
사용자에게 특별한 경험을 선사함으로써 K-Pop 홍보에 시너지 효과를 얻고자 한다.
제 작 내 용
2017년에 흥행한 노래로 제작을 하였으며, 아이유 팔레트, 레드벨벳 빨간맛으로 
총 2곡이며 앨범커버와 lp판위에 AR 증강현실 기술을 구현하였다. 
사용자는 태블릿 PC를 이용해 인터렉션 뮤직비디오를 생동감있게 볼 수 있는 색다른 경험을 하게 된다. 
LP판 커버 (이미지 순서대로 아이유 - 팔레트, 레드벨벳 - 빨간맛) 
LP판 위의 마커를 인식할시 뜨는 3D 모션그래픽 M/V (이미지 순서대로 아이유 - 팔레트, 레드벨벳 - 빨간맛) 
노래의 분위기와 어울리는 색들을 조합하여 커버와 3D 모션그래픽을 구성하였다. 
아이유의 팔레트는 몽환적인 분위기에 맞게 파스텔톤의 조합으로 색감을 구성하였고, 
레드벨벳의 빨간맛은 활발하고 신나는 여름곡의 분위기에 맞게 빨간색이나 초록색으로 색감을 구성하였다. 
전 시 구 성
한국의 K-Pop의 열정을 더욱 돋보이게 하기 위해 메인컬러를 빨간색으로 정하여 
LP판, LED 조명, 포스터, 석고상, 파레트, 드럼통 등을 이용하여 하나의 부스를 설치해 스토어처럼 구성함 
기대효과
AR기술과 아트를 결합시켜 사용자의 실질적인 참여를 기반으로 한 앨범 발매라는 화제성과 
AR 기술이 결합해 큰 화제성을 불러 일으킬 것으로 예상되며, 
아티스트의 감성을 기존에 없었던 새로운 방식과 시각적 효과로 인터렉션 뮤비를 제작하여 
사용자에게 특별한 경험을 선사함으로써 K-POP 홍보에 시너지 효과를 얻을 수 있다. 
또한 기획사나 아티스트는 브랜드 이미지의 개선 을 기대할 수 있다. 

'PLAY ; K-POP' 2017
Digital media route, Dongseo University4학년 졸작 'Interaction Design '


MOTION
여장미, 최소현

PROFESSOR
김세화 교수님


Interaction Design 'PLAY;K-POP'2017
Published:

Interaction Design 'PLAY;K-POP'2017

디지털 음원이 각광받는 시대에 과거의 유물로 기억되던 LP음반이 부활의 움직임을 보이고 있다. 형태는 없지만 가치 있는 콘텐츠를 만들기 위해 기존의 평범한 틀을 깨고 LP에 AR을 접목시킨 미디어 콘텐츠를 제작하였다. 아티스트의 감성을 기존에 없었던 새로운 Read More

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