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Físicas en Objetos Hair

Test de físicas en objetos Hair que recrean un césped.
Debido a la alta cantidad de segmentos que requieren lás guias de los objetos Hair, lo más latoso de este tipo de proyecto siempre es el render, ya que para comprobar si realmente se están aplicando correctamente las físicas en el objeto es necesario guiarse con previsualización en el cuadro renderizador.
Físicas en Objetos Hair
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Físicas en Objetos Hair

Test donde se aplican ajustes de simulación física en Objetos hair

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