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Édition: Livre objet - Apps

 
Ce livre est dédié à tous ceux qui sont devenus comme moi, une accroche du cellulaire. Ce livre à pour but d’inviter
les designers graphiques à prendre des pauses et du temps de qualité que ce soit en se calmant ou en se stimulant à l’aide d’application suggérée dans chacune des pages du livre. Ces applications ont pour but d’aider les designers à décrocher quelques minutes de leur travail. Simplement et rapidement, ils auront accès aux applications en utilisant le ou les codes QR. Ces nouveaux code-barres 2D m’étaient étrangers au début du projet. Je les ai compris, générés et aimés grâce à leur petite taille. Dans le désintérêt d’ajouter des objets, ces petits codes m’ont paru très efficace puisqu’il ne demandait pas beaucoup d’espace dansle livre. De plus, elles font interagir
les designers qui eux vont les photographier pour se rendre au téléchargement de l’application. Les code-barres deviennent donc l’élément interactif qui prolongera la durée de vie de l’application. Pour ce qui en ait des applications, une recherche rigoureuse a été effectuée afin d’y trouver les applications les plus populaires du moment. Google Play et App Store m’ont été très utiles lors de la période de recherche. En espérant que ce livre vous aidera à oublier pendant quelques minutes le stress qui vous entoure quotidiennement.
Édition: Livre objet - Apps
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Édition: Livre objet - Apps

Projet Livre Objet dans le cadre du cours d'Atelier 3 - Édition, du Baccalauréat en Design graphique de l'Université Laval.

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