Работа над этим проектом еще в процессе
Софт который я использовал:
3DS MAX - моделирование геометрии
Photoshop - постаобработка и цветокоррекция рендеров
Substanse Painter - рисование текстур поверх модели
Corona Render - фотореалистичный рендеринг
Mudbox - лепка ландшафта на основании топографической сьемки
Speed tree - трава, деревья растительность,
VuexSteam - процедурное текстурирование поверхности земли
3d coat - создание UV разверток
RailClone - плагин для процедурного моделирования
Картинка на которую я ориентировался
Это незавершенный проект. На картинках представлены промежуточные результаты.