Este proyecto nos hace dar cuenta de lo que trata una experiencia heurística. Para la realización del mismo se partió, no de la solución, como pieza gráfica, sino del problema que estaba en la manera de "explicar la heurística". La pregunta que acompañó como cabecera a este proceso fue, ¿Por qué no? , pregunta fundamental que debería acompañar a todo proyecto heurístico, es decir ¿Cómo podrían ser las cosas diferentes de como son? y su respuesta está en la EXPERIENCIA. Esta experiencia esta respaldada por el conocimiento de leyes y saberes anteriores, los cuales nos sirven para saber como es el mundo en el pasado/presente para incluir cambios, mejoras o modificaciones en el futuro. En este caso ¿Cuáles son todas las maneras posibles y diferentes de explicar? ¿y de explicar un concepto heurístico de una manera heurística? ¿Y de hacerlo en un soporte editorial, con lo que todo eso conlleva? ¿Cómo puede ser diferente a las ya cristalizadas en el tiempo? Se trata de la relación entre el pensamiento hermenéutico y heurístico, dónde pensamos para saber/conocer como es el mundo (Herm.) y como puede llegar a ser diferente de como es (Heurist.), como mejorar las cosas y entender el mundo para cambiarlo (Elaborar modelos, prefigurarlo, crear especímenes, es conocimiento del mundo). 
Se estudió y analizoó las diferentes posibilidades existentes y se evaluaron posibles soluciones novedosas, quedando finalmente una pieza dónde se explica el concepto de heurística a través de un simple juego como lo es la sopa de letras, en una pieza editorial simple como soporte pero compleja en el grado de relación entre todas sus partes formando un todo.
 
HEURÍSTICA
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