I have used mainly 3D Max for modelling and texturing, and Mental Ray for rendering (with some passes like Ambient Oclussion or Shadows) and after this, a lot of postproduction work in Photoshop.
Gå med i Behance
Registrera dig eller Logga inom du vill se anpassade rekommendationer, följa kreatörer och mycket mer.
eller
Gå med i Behance
Registrera dig eller Logga inom du vill se anpassade rekommendationer, följa kreatörer och mycket mer.
I have used mainly 3D Max for modelling and texturing, and Mental Ray for rendering (with some passes like Ambientused basically 3D Max and Menta Läs mer