I have used mainly 3D Max for modelling and texturing, and Mental Ray for rendering (with some passes like Ambient Oclussion or Shadows) and after this, a lot of postproduction work in Photoshop.
Bli medlem av Behance
Registrer deg eller Logg påfor å se tilpassede anbefalinger, følge kreative mennesker og mer.
eller
Bli medlem av Behance
Registrer deg eller Logg påfor å se tilpassede anbefalinger, følge kreative mennesker og mer.
I have used mainly 3D Max for modelling and texturing, and Mental Ray for rendering (with some passes like Ambientused basically 3D Max and Menta Se mer