KAME surge de la inspiración de los patrones de las culturas indígenas de México. Enfocado hacia los patrones wixárikas, este producto toma dos elementos esenciales: patrones y la luz.
 
La palabra KAME es un prefijo de la lengua wixárika, el cual se utiliza para designar que vive, que existe. 
En este caso se liga al proyecto con la intención de dar a entender que el proyecto, vive y existe, para crear una identidad por medio de patrones, y como puede cambiar jugando con luz.
 
KAME es un juguete de escritorio, el cual cuenta con diversas piezas de madera para que el usuario juegue a acomodarlas a su manera, como una manera de relajación y encuentre su propia identidad.
La luz refleja los diversos patrones creados.
 
Las maderas utilizadas en este proyecto son: nogal, pino, encino, cedro, haya y rosa morada.
 
Project advisors: Maria Giovanna Trotta, Teresa Alaniz. 
Diseño de Experiencias II
ITESM
KAME
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KAME

KAME es un juguete de escritorio, el cual cuenta con diversas piezas de madera para que el usuario juegue a acomodarlas a su manera, como una man Read More

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