Un giorno diventa più famoso di Newton!
Quanto conosci la mela? Pensi di conoscere benissimo questo frutto? Allora ti metto alla prova: se si mette una mela dentro l'acqua salata, la mela affonda o galleggia? Conosci la differenza tra i significati tradizionali della mela in occidente e in oriente? Sai perchè New York si chiama "the big apple"? E perchè il logo della Apple è una mela con un morso?

La mela potrebbe sembrare un frutto piuttosto banale, si vede ovunque, ma in realtà è un frutto molto misterioso e molto importante che gioca un grande ruolo nella nostra vita, sia come frutto, sia come nome, sia come simbolo o come significato. Ci sono ancora tantissime cose da studiare, da pensare, da sperimentare relativamente alle mele; dopo ogni passo scoprirai delle cose nuove, conoscenza nuova, nuove sensazioni, nuove emozioni ed idee. Ecco perchè abbiamo creato questo gioco in scatola. Abbiamo fatto una ricerca profonda su ogni argomento possibile collegato alla mela e poi abbiamo tirato fuori elementi e spunti interessanti che poi abbiamo inserito dentro il tabellone di gioco in quattro categorie di attività principali; tutto questo per fare in modo che i giocatori possano conoscere meglio la mela mentre si divertono e sperimentano i giochi interattivi, migliorando la loro visione e il loro pensiero su questo frutto. Dopo aver provato il nostro gioco siamo sicuri che oltre ad esservi divertiti molto avrete anche imparato molte cose nuove, anche dalle esperienze degli altri giocatori. Forse un giorno potresti avere una idea geniale e diventare più famoso di Newton!

Il gioco inizia da un albero vuoto; ci si muove sulla varie caselle del tabellone e poi si svolge l'attività corrispondente al colore in cui ci si ferma, al termine dell'attività si può guadagnare varie mele, in base al livello di difficoltà della prova superata. Ci sono 4 tipi di mela magnetica che indica il valore del punteggio e si può attaccare sull'albero. Il gioco finisce quando vogliono i giocatori, e poi ognuno conta il suo punteggio finale: il più alto sarà il vincitore.

Le quattro attività principali sono:
DOMANDE: domande interessanti su scienza, cultura, vita quotidiana, tecnologia.
ATTIVITÁ INTERATTIVO: condivisione di esperienze, metodi, ricette, consigli; agire e far indovinare oggetti/persone/film ecc; domanda senza risposta e va sperimentare a vedere cosa succede.
TRAPPOLA: eventi/scherzi che possono far perdere mele al giocatore.
BONUS: eventi/scherzi per guadagnare mele aggiuntive.

WIKIMELA
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WIKIMELA

No.7 esercizio di sintesi finale.

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