The experimental film, <PLAY> is started from a Nietzsche's quotation.
This film represents that the perception of this world is relative, then the things we are seeing, hearing, and feeling is changing in infinite variety. Rotating stages is inspired by a toy called Rubik's cube to show fluidity and dynamics of the view of the world. Moreover, we focused on PLAY's another word meaning as theater, so we built a construction with various stages in an unbroken line. And we think all of these elements are "PLAY", so we just play.
 
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"우리의 사고란 실제로는 보고 듣고 느끼는 매우 정교하게 서로 얽힌 놀이일 뿐."
-프리드리히 니체, <차라투스트라는 이렇게 말했다>
 
니체가 말한 이 한 마디에서 시작한 프로젝트 <PLAY>는 우리가 보고 있는 이 세계에 대한 인식이 상대적인 것이며, 우리의 관점에 따라 우리가 보고, 듣고, 느끼는 것들이 천차만별로 변화할 수 있다는 것을 주제로 하고 있습니다. 장난감인 루빅스 큐브를 모티브로 한 움직임으로 다양한 무대 장치들이 회전하는 모습은 세계관의 역동성과 유동성을 의미 합니다.  또한 PLAY의 다른 의미인 연극에도 착안을 하여, 마치 한 편의 연극처럼 다양한 스테이지가 끊기지 않고 한 번에 연결되는 실제적인 구조를 가지도록 구성했습니다. 그리고 이 모든 요소들을 "PLAY", 즉 놀이를 하듯이 즐겁게 표현하고자 했습니다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 

We hope the structure in this film provides some inspirations to creative fields such as game, entertainment industry, and so on.
우리는 영상을 통해 시도한 이 구조적 장치가 게임이나 엔터테인먼트 산업 등 창의성이 필요한 다양한 분야에 조금이나마 영감을 제공했으면 합니다.
 
Directed & Designed by
_Minhyung Lee
_Jeong-a Shin
 
Special Adviser
_Jaehyuk Lee
 
Supported by
 
Rendered at 
_Garage Farm (http://garagefarm.net)
 
Background music
 
Posters in office scene
_"무력할 땐 아리스토텔레스" Hyung-jin Kim (http://wkrm.kr)
_"도시 공원: 숨-쉬다" Dokho Shin (http://shindokho.kr)
_"타이틀매치 - 샛꽃돌봄" Sam-yeol Ahn (https://www.facebook.com/ahn310)
_"예측 불가능한 상황" Joonghyun Cho (http://joonghyuncho.com)
 
Software
_Cinema 4D, Vray for C4D, After Effects, Photoshop, Illustrator, and Final Cut Pro