En este trabajo práctico se propone el diseño de aplicación llamada “el ayudante de” que consiste en una serie de videojuegos educativos para tabletas, en los que un chico de entre 9 y 12 años tomará el papel del asistente de un genio. En esta situación deberá ir aprendiendo los diferentes contenidos para lograr la misión del juego.
Este proyecto plantea la dificultad de explorar un formato novedoso: una aplicación educativa/lúdica teniendo como referencia nuevos modos de generación y transmisión de contenidos educativos.