Il concept consiste in un video saggio che si rivolge a produttori cinematografici. Lo scopo principale è quello di diffondere l’uso dell’ARG in Italia, tramite l’analisi del caso studio: whysoserious.com, intermezzo tra il primo e il secondo film della trilogia di Batman, e il successo ottenuto dalla 42 Entertainment e dalla Warner Bros nell’arco di un anno e mezzo. 
 
L’elaborato audiovisivo si propone inoltre di descrivere tutti i meccanismi che hanno generato e supportato lo sviluppo del gioco, in modo che sia evidente il livello qualitativo che si può raggiungere grazie alla narrazione transmediale. 
 
 
Corso di Movie Design presso il Politecnico di Milano.
 
In collaborazione con:
Milena Casamassima
Costantino De Carlo
Viviana Ferro
Cristina Gomez Gregorio
Chiara Moser
 
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The concept is a video-essay, whose target are the filmmakers. Main purpose is to spread the ARG in Italy through the analysis of the case study: whysoserious.com. That is an interlude between the first two films of the trilogy of Batman, promoted by the 42 Entertainment and the Warner Bros during a year and half. 
 
The video also aims to illustrate all the inner workings that generate and support the development of the game, so that is highlighted what is the qualitative level that can be reached with the transmedia storytelling. 
 
 
Course of Movie Design at Politecnico di Milano.
 
In collaboration with:
Milena Casamassima
Costantino De Carlo
Viviana Ferro
Cristina Gomez Gregorio
Chiara Moser
 
 
Why so serious?
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Why so serious?

Descrizione, attraverso la produzione di un video saggio, dei meccanismi che hanno generato e supportato lo sviluppo dell'ARG "Why so serious".
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