Az első olyan munkám, ahol szinte kizárólag Cinema 4D sculpt-ot használtam, egy alap hengerből kiindulva. A képen kizárólag a hernyó 3D, a többi fotó. Egy pályázatra készült, ahol a második helyen végzett.
Modellezés, anyagok, render: Cinema 4D
Utómunka: Photoshop