Thumbnailing process
Hace algún tiempo mientras estaba preparando mi trabajo para diferentes técnicas estuve investigando el proceso de diseño de criaturas y   como desarrollar proyectos para concept art. Entonces encontré el término ¨thumbnailing¨  que me ayudó para definir como son  los procesos rápidos de bocetación,  basados en manchas rápidas y siluetas en busca de la forma. Este proceso rudo y tosco se amoldó claramente al tipo de exploración que me gusta y con ello pude desarrollar varias propuestas para encontrar una criatura. 
En medio del proceso las cosas fueron avanzando con cada personaje, tuve muchas opciones pero escogí estas muestras por que cada una aportaba dinamismo especial.  Disfruté bastante este proceso.
Character Chosen
Looking for an aesthetic 

I was looking for a good character wich could give me an new oportunity to work on a scene, sometimes when i´m working on this way  i could find some new interesting shapes, textures and structures, even some good stories inside the characters, but what i really liked about this time was a good mood character wich kept the rudeness of the  sketching technique  between his sweet and twisted apperance, and that is the reason why i have chosen the last one as the main part of this concept art development.
Esta es la muestra de como el personaje escogido me sirvió para encontrar una estética,  una expresión en la mancha, en la línea, en como incluso la posición del personaje me puede servir para contar una historia. Lo que me gustó esta vez fue que el personaje es agradable, que mantiene la rudeza de la técnica en dibujo, su apariencia dulce y retorcida a la vez, por eso elegí este personaje como la parte principal de este desarrollo para concept art. 
Gray Scales

Finding a light study

Somethimes  when  we try to practice with some own projects like this one,  we have the oportunity to propose some  light variations or mixtures, but for a good reason there is allways one or two things that demand enphasis on them. For this time i started without color design but i used a gray texture to put on course my work  instead of color.

Escala de grises, buscando la iluminación

En algunas ocasiones cuando tratamos de practicar con algunos  proyectos propios como este, tenemos la oportunidad de proponer algunas  variaciones ligeras o mezclas de técnica, pero por alguna buena razón siempre se encuentra una o dos cosas que demandan énfasis. Por ese tiempo empecé a diseñarlo sin color, pero usado una textura gris solo para poner mi trabajo en escala de grises en vez del color.

Use of Nature References
Wondering how might it be?

In this case i used a lot of photography references just trying to be more accurate on the  use of  this tecnique and how could this kind of illustration improve my character funny design, during the whole process i used my time checking light levels out in a gray scale looking for progress on deptth field, perspective and then i tried to discover how  could the color affect it.
El uso de referencias de la  Naturaleza  y cómo usarlas:

En este caso he usado un montón de referencias de fotografía tratando de ser más preciso sobre el uso de este técnica y cómo  este tipo de referencia mejora el diseño de mi personaje de manera divertida, el proceso que utilicé sirvió para controlar la iluminación y fue para lograr un avance de las escalas de grises a la perspectiva y la profundidad de campo. Entonces traté de descubrir cómo podrían estos procesos afectar el color.

Taking care of details
Undersea  Detailed Ambient, 

Another good challenge was trying to create a world on context for this character with out a specific scene, i simply choosed an underwater lighting and it works but sometimes it is not enough, but i would like to share with you how it improved  the expression of my drawing skills and then they were transformed into a good piece.

Otro buen reto estaba tratando de crear un mundo en el contexto de este personaje en escena, simplemente elegí una iluminación subacuática y funcionó, pero a veces no es suficiente, por eso seguí intentando con detallar más la pieza, me gustaría compartir aquí la forma en que mejora de la expresión de mi técnica, mi dibujo y como todo se transforma en una buena pieza.
Final Result
well  i hope you have enjoyed it...
Aquí dejo el resultado final, espero lo hayan disfrutado... Comenten y sigan mas de mi proceso en mi sitio web:  www.giancarlorojas.com