Julián Sánchez-Ostiz Lange's profile

Aduro - La wikipedia de los bolsilibros

Aduro es mi proyecto final para el curso “Diseño de Productos digitales” de La Nave Nodriza. El punto de partida que propusieron era claro: hacer un medio de comunicación. Mi primera idea, construir una editorial de bolsilibros (literatura pulp) y este el camino realizado.

Proyecto individual.
Realizado entre abril y junio de 2014.
01. Investigación de guerrilla
Para validar la idea realice un benchmarking de negocio entre editoriales de literatura pulp, blogs especializados y comunidades de aficionados. Otras de las idea que quería validar era el grado de digitalización entre los seguidores de este tipo de literatura, para ello mandé un cuestionario online a varios autores de este tipo de literatura y responsables de blogs especializados.
 
El principal resultado de esta fase es el cambio de idea, de editorial a portal especializado en este tipo de literatura, buscar ser la wikipedia de este mundo y recopilar toda la información.
 
Página de ejemplo del documento de investigación.
02. Definición de producto
Para la definición del producto trabajé con los insights de la investigación (tanto de usuario como de negocio), la arquitectura de la información, personas y casos de uso.
 Diagrama para determinar la arquitectura de la información del proyecto.
03. Prototipado
El prototipado lo realicé primero con varios bocetos en papel para validar o rechazar rapidamente algunas ideas.
Primer boceto en papel para trabajar la home.
Después de tener validadas las ideas en papel, se pasaron a formato digital para comprobar la transición entre los distintos apartados del proyecto. Con el esqueleto ya realizado, fui trabajando en un prototipo interactivo en el que se pueden realizar algunas de las interactividades básicas.
 
Enlace al prototipo interactivo realizado con la herramienta uxpin.com.
04. Lecciones aprendidas
Es fácil que un proyecto se vaya sobredimensionando, hay que saber bien dónde acotarlo.
 
La fase de investigación ayudó a redefinir el proyecto, demostraba conclusiones totalmente diferentes a lo que tenía en la cabeza.
 
La importancia que tiene definir bien la arquitectura de información para poder seguir ordenadamente el proyecto.
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