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Señaletica / Pictogramas

Para el desarrollo de la señalética del Balneario Sandra Canales, Neuquen Argentina, como primera instancia se hizo un recorrido del espacio a relevar, en el cual surgieron un sinfín de problemáticas, muchas de ellas por el uso inadecuado de la señalética, mala colocación y distribución de la carteleria, hablando en un término estratégico, la poca relación visual que existe entre algunos pictogramas, debido a, que nos encontramos con una mezcla de carteleria antigua y nueva. Por esta razón pudimos reconocer que el espacio necesitaba ser tratado, para desarraigar esta problemática. 
Por otro lado, se reconoció en el entorno, los usuarios que asistían al lugar, como grupos de amigos de todas las edades y grupos familiares, debido a que el balneario ofrece un espacio tranquilo y agradable, para pasar un buen momento junto a seres queridos.

Esta información fue el puntapié inicial para abordar nuestro proyecto, en la que proponemos un sistema señalético didáctico, familiar y amigable, en donde niños y adultos, puedan entender y aprender de una manera fácil, este sistema, el cual propone dejar en los usuarios una huella de aprendizaje, como legado para futuras generaciones. 

El lenguaje que utilizamos para la señalética, es de carácter infantil, por esta razón encontramos líneas de un grosor determinado, para caricaturizar a los pictogramas, y darle un lenguaje de fácil reconocimiento. Además utilizamos figuras geométricas como el círculo y cuadrado, principalmente porque, son las primeras figuras reconocibles en un niño y estas ayudan a darle mayor legibilidad a los pictogramas.

Partiendo de la premisa de juego, hicimos una analogía con el “Juego de la vida” y decidimos implementar esta señalética, como un juego, porque los juegos ponen a nuestra mente en un estado más receptivo y expectante. A su vez los juegos son la formas más agiles para desarrollar las habilidades e incorporar conocimientos, lo mismo pasa con el “juego de la vida” este simple juego de mesa, en el cual se juega con un grupo de amigos, consiste en avanzar por los casilleros transcurriendo situaciones de la vida común, como casarse, tener hijos, un empleo, herencias, cuentas por pagar, etc. Una gran parte del juego dependen de ciertas decisiones tal como pueden ser: seguir o no una carrera universitaria, comprar seguros, acciones, apostar todo lo que se tiene para retirarse millonario o en banca rota. Por esta razón, este proyecto está apegado a educar a nuestros usuarios, haciéndolos tomar buenas decisiones, como cuidar el medio ambiente, las instalaciones que brindan el balneario, sugerencias para el cuidado de los mismos, y dejándoles un espacio verde para que puedan disfrutar, interactuar y distenderse de la cotidianidad.
Señaletica / Pictogramas
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Señaletica / Pictogramas

Proyecto realizado con Gabriel Corso, Nicolas Maidub y Lucas Ambrosio

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