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    Réalisation : Ubisoft Temps : 5 Mois Postes Occupés : Directeur Artistique Graphiste 2D [Univers & Character] Modeling & Texturing 3D [Props… Read More
    Réalisation : Ubisoft Temps : 5 Mois Postes Occupés : Directeur Artistique Graphiste 2D [Univers & Character] Modeling & Texturing 3D [Props] HUD & UI Design Logiciels utilisés : Photoshop Illustrator Maya CrazyBump. Contexte : Conception et réalisation en direction Artistique De design Characters et Univers 2D, suivi du modeling et TexturingUnivers Interne au jeux, Afin de réaliser, au final, un pack Add-On, jouable, destiné à la licence ShootMania. Synopsis : Sur fond de film "Grindhouse" et "80's horror", les "hillbillies" sont dans la place, remontés à toutes sortes de substances alcoolisés ou non, prêts à casser des bouches d'extra-terrestre surnaturel ! Avancement : Projet Terminé mais abandonné. Read Less
    Published:
© Ubisoft
 
Après de longs mois, voila enfin le résultat d'un dure labeur...
Les concepts de réalisation d'un pack Add-On pour la License Shootmania appelé Monolith !
 
Sur fond de film "Grindhouse" et "80's horror", les "hillbillies" sont dans la place, 
remontés à toutes sortes de substances alcoolisés ou non, 
prêts à casser des bouches d'extra-terrestre surnaturel !
 

Réalisation :
 
Ubisoft
Axel Janssen
Yohann Delcourt
 
Temps : 5 Mois

Postes Occupés :
 
Directeur Artistique
Graphiste 2D [Univers & Character]
Modeling & Texturing 3D [Props]
HUD & UI Design
 
Logiciels utilisés :
 
Photoshop
Illustrator
Maya
CrazyBump.
 
Contexte :
 
Conception et réalisation en direction Artistique
De design Characters et Univers 2D,
suivi du modeling et Texturing Univers Interne au jeux,
Afin de réaliser, au final, un pack Add-On, jouable,
destiné à la licence ShootMania.
 
Synopsis :
 
Sur fond de film "Grindhouse" et "80's horror",
les "hillbillies" sont dans la place,
remontés à toutes sortes de substances alcoolisés ou non,
prêts à casser des bouches d'extra-terrestre surnaturel !
 
Avancement : Projet terminé mais abandonné.