Yesid Rengifo's profile

Proyecto Juice Man

Este es un juego que nace en el 2021 de la necesidad de aprender que es organizar y dirigir un equipo de trabajo para la creación de un videojuego en sus diferentes roles
El equipo de trabajo estaba conformado por:

Programador y director del juego – Yesid Ricardo Rengifo S.
Modelador y Animador 3D – Juan Carlos Bohórquez
Diseñadora Gráfica e Ilustración – Eyra María R. Toloza
Compositor y efectos de sonido - Alejandro Delgado Roman
Desarrollador WEB – Joan Sebastián Giraldo
Diseñador e ilustrador – Juan Sebastián Zapata 
Que era JUICE MAN?
Es un héroe que salva el mundo recogiendo refrescos por el camino y repartiendo zumo de jugo para combatir el calor que ataca al mundo.

JuiceMan es un runner de aventuras en el que eres el encargado de recoger refrescos por el camino, pero debes deslizarte, esquivar enemigos, correr, saltar, todo para llegar a la meta y salvar el día, se tenían en concepto 15 niveles, 10 de estos eran de recolección y los otros de jefes.

Este es un juego demo, quería hacer un sucesor espiritual del clásico PepsiMan de PS1. 
Primeros pasos
Cuando inicie la idea concepto, quise hacer primero las mecanicas y conceptos 3D para luego sentar a todo el equipo y ahí si compartir el proyecto con ellos.
El arte y modelado los hice en MagicalVoxel para agilizar el proceso de construcción de los modelos y el entorno, sabia que no era lo más optimo para esta, ya que esas mallas quedan bastantes densas siendo ineficientes, pero para conceptuar me pareció bien.
Ya listo los primeros artes e ilustraciones del juego, se empezó a trabajar.
El ilustrador y la diseñadora gráfica dieron inicio con el arte del juego, los conceptos y colores, para que el artista 3D  junto con todo el equipo supiéramos como seria la estética del juego.
Estaba encantado con todo los conceptos y arte a implementar, por lo que se dio inicio a la música, el modelado 3D y a la programación, siendo en paralelo el inicio del lanzamiento de una campaña de Crowfunding en Indiegogo
Arte 3D
Todo este fue hecho en Blender, los materiales se hicieron en Unreal Engine imitando el estilo ToonShader
Las animaciones de las mallas se hicieron en Mixamo y se importaban a Unreal
Música y Efectos de Sonido
De la mano de Alejandro, salieron estas dos canciones, que sinceramente, me gustaron tanto, que una de ellas la tenia de tono de llamada de mi celular por mucho tiempo.
Canción del menú del juego
Canción del Stage 1 del juego
Campaña en IndieGoGo
Ya teniendo material para publicar y compartir, se hizo el lanzamiento en la plataforma para aprender como es el manejo, políticas para publicar entre otros procesos. Lastimosamente la campaña no fue fructífera, pero si fue un buen elemento de aprendizaje para futuros proyectos sobre como se deben regir y manejar estas.
Redes Sociales
Se hicieron publicaciones constantes sobre los avances en Facebook e Instagram, hubo gente que les gusto el proyecto y compartía, pero como era un ejercicio meramente de aprendizaje no se le hizo bastante énfasis a este campo, que obviamente es uno de los más importante al momento de lanzar un juego, pero lo deje pasar por el caso.
Preview del juego
Final
Solo queda expresar un gran agradecimiento a ellos, porque confiaron en mi idea, me apoyaron con poco, me dieron la mano sin dudar, sacaron tiempo para mi, creyeron en este proyecto, si llegaste hasta esta parte, solo espero que logres en tu vida conseguir buenas personas a tu alrededor como las que pude conseguir yo en su momento, gracias.
Proyecto Juice Man
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