Marcella Araujo's profile

Bestiário do Colapso

OBS: No final do projeto coloquei uma lista com alguns dos termos importantes de RPG de mesa. Eles estarão presentes ao longo do texto que escrevi, por exemplo, teste de habilidade e modificador, assim pode ajudar a sanar dúvidas de certas linguagens específicas.
Bestiário do Colapso
No meu projeto final (TCC), optei por fazer um desdobramento da parte de criaturas de sistema um sistema de RPG que criei chamado Colapso (abaixo explico melhor sobre o sistema). Assim, desenvolvi um bestiário. Em essência, um bestiário de RPG é um manual que contém informações detalhadas sobre as criaturas, monstros, animais fantásticos e/ou inimigos encontrados pelos jogadores ao longo de suas jornadas em uma campanha de RPG. Estas criaturas são elementos essenciais do mundo ficcional do jogo e desempenham uma variedade de papéis.

Os bestiários servem como um recurso de referência tanto para mestres de jogo quanto para jogadores, fornecendo descrições minuciosas das características, habilidades e comportamentos típicos de cada criatura. Além disso, apresentam ilustrações que auxiliam na visualização destas entidades. Esses manuais são fundamentais em RPGs de mesa, nos quais os participantes utilizam sua imaginação e interagem através da conversação e da interpretação de personagens. Os bestiários são ferramentas cruciais para criar uma experiência imersiva e rica, oferecendo variedade e desafios aos participantes das aventuras.


In my final project, I chose to develop an RPG system that I created called Colapso (below I explain more about the system). So I developed a bestiary. In essence, an RPG bestiary is a manual that contains detailed information about the creatures, monsters, beasts, and/or enemies encountered by players throughout their journeys in an RPG campaign. These creatures are essential elements of the game's fictional world and play a variety of roles. 

They serve as a reference resource for both game masters and players, providing thorough descriptions of each creature's typical characteristics, abilities, and behaviors. In addition, they present illustrations that help in visualizing these entities. These manuals are fundamental in tabletop RPGs, in which participants use their imagination and interact through conversation and role-playing. Bestiaries are crucial tools for creating a rich, immersive experience, offering variety and challenge to adventure participants.
Colapso RPG
Este é um um sistema de RPG de mesa investigativo com jogabilidade equilibrada. Tendo como base sistêmica o D20 (dado de 20 lados), diferente do RPG de Call of Cthulhu, baseado na lenda Lovecraftiana, que utiliza um sistema de porcentagem. Além disso, possui recursos (habilidades, conjurações, etc.) que não são focados em combate, como em D&D (Dungeons and Dragons) e T20 (Tormenta 20). Mesmo tirando o foco de confrontos diretos, algo que não pode faltar em nenhum RPG, sua atmosfera ameaçadora compensa, trazendo elementos que fazem os jogadores prezarem por suas vidas constantemente, sem perder o clímax presente em combates.

Todo o cenário e a narrativa do universo apresentado será focada em suspense e terror, onde os personagens temem constantemente pela própria vida. Fornecendo para os jogadores novas possibilidades direcionadas nas partes investigativas e interpretativas do universo de Colapso. Ademais, sua jogabilidade favorece o equilíbrio das 3 classes possíveis de se interpretar, isso é feito, principalmente, a partir das perícias (Habilidades específicas em que o personagem é especializado, que lhe conferem vantagens em determinadas situações e concedem bônus nos testes de habilidade) e dos atributos (Características básicas que descrevem as habilidades e características físicas e mentais de um personagem, como força, inteligência, vigor, sabedoria e destreza) dados ao personagens e como ele será fornecido ao longo da campanha. 

A metodologia por trás desse sistema é a inspiração em outros RPGs, entretanto modificando e adaptando elementos para atender aos objetivos específicos de Colapso. Adaptações essas, feitas dentro de testes de jogabilidade que aplico dentro de uma campanha que participo com mais 3 pessoas, assim fazendo análises e desenvolvimentos sistêmicos que aplico durante as mesas e vou ajustando ao decorrer das sessões. Algumas das modificações e criações feitas: atributos, perícias, graus de sucesso, pontos de vida, sumário, texto de introdução da campanha. Concluindo, 

Colapso é um livro sistêmico de RPG de mesa investigativo com jogabilidade equilibrada, com tema distópico, pós apocalíptico e com folclore brasileiro. Todo o cenário e a narrativa do universo apresentado será focada em suspense e terror, onde os personagens têm como maior objetivo a sobrevivência em grupo e a descoberta do universo.


This is an investigative tabletop RPG system with balanced gameplay. Having the D20 (20-sided dice) as a systemic basis, different from the Call of Cthulhu RPG, based on the Lovecraftian legend, which uses a percentage system. Furthermore, it has resources (skills, spellcasting, etc.) that are not focused on combat, as in D&D (Dungeons and Dragons) and T20 (Tormenta 20). Even taking the focus off direct confrontations, something that cannot be lacking in any RPG, its threatening atmosphere makes up for it, bringing elements that make players value their lives constantly, without losing the climax present in combats. 

The entire scenario and narrative of the universe presented will be focused on suspense and terror, where the characters constantly fear for their lives. Providing players with new targeted possibilities in the investigative and interpretative parts of the Colapso universe. Furthermore, its gameplay favors the balance of the 3 possible classes to play, this is done mainly based on skills (specific skills in which the character specializes, which give him advantages in certain situations and grant bonuses to skill tests) and attributes (Basic characteristics that describe a character's physical and mental abilities and characteristics, such as strength, intelligence, vigor, wisdom and dexterity) given to the characters and how they will be provided throughout the campaign.
The methodology behind this system is inspired by other RPGs, however modifying and adapting elements to meet the specific objectives of Colapso. These adaptations were made within gameplay tests that I apply within a campaign that I participate in with 3 other people, thus carrying out analyzes and systemic developments that I apply during the tables and adjust as the sessions progress. Some of the modifications and creations made: attributes, skills, degrees of success, hit points, summary, campaign introduction text. 

In conclusion, Colapso is a systemic investigative tabletop RPG book with balanced gameplay, with a dystopian, post-apocalyptic theme and Brazilian folklore. The entire scenario and narrative of the presented universe will be focused on suspense and terror, where the characters' main objective is group survival and discovery of the universe.
TERMOS IMPORTANTES
- Atributos: Características básicas que descrevem as habilidades e características físicas e mentais de um personagem, como força, inteligência, vigor, sabedoria e destreza.

- Aventura: Uma história com início, meio e fim. O encadeamento de aventuras é chamado de Campanha.

- Campanha: Uma série de aventuras ou histórias interconectadas que formam uma narrativa contínua ao longo do tempo.

- Cena: O tempo narrativo de um RPG não é medido em minutos ou horas como estamos acostumados e sim em cenas. 

- Classe: O papel ou especialização do personagem no jogo (Bellator, Conjuratus e Imunus), determinando suas habilidades principais e estilo de jogo. Para mais detalhes leia o capítulo Classes.

- Classe de dificuldade (CD): Valor mínimo, determinado pelo Mestre que um PJ ou NPC precisa tirar em um teste de habilidade para o resultado ser bem sucedido.

- Combate: Confronto físico entre personagens, inimigos ou criaturas, com regras específicas para determinar os resultados.

- Conjurações: Habilidades ou poderes utilizados por personagens para invocar efeitos sobrenaturais.

- Dados: Ferramentas utilizadas para aleatorizar resultados no jogo, geralmente com várias faces. Um DX (dado de X faces), nesse sistema você encontrará referências e regras relacionadas a dados D4,D6,D8,D10,D12 e D20 faces. 

- Dano Massivo: quando um PJ recebe metade ou mais dos seus pontos de vida de uma única vez, ficando com um ferimento.

- Defesa (DEF): Ela é uma maneira numérica de representar os acertos e erros em um combate. Defesa é um número fixo (modificado por nível, equipamentos, habilidades) no qual se torna a classe de dificuldade para o atacante tirar nos dados para acertar um PJ ou NPC. 

- Equipamentos: Itens, armas, acessórios e materiais que os personagens podem possuir e utilizar durante o jogo.

- Ficha de Personagem: Um documento ou folha onde os jogadores registram informações sobre seus personagens, como habilidades, equipamentos, anotações próprias, entre outras informações.

- Graus de sucesso: O jeito de verificar o quão bem um personagem realizou a tarefa, mais informações sobre estarão no capítulo de perícias.

- Habilidades: Capacidades especiais ou talentos que os personagens possuem e podem utilizar durante o jogo.

- HitPoints: São a quantidade de acertos nos colapsados em locais certos com armas ou equipamentos específicos.

- Mestre do Jogo (Game Master / Narrador): A pessoa responsável por criar e conduzir a história, interpretar personagens não controlados pelos jogadores e fazer cumprir as regras do jogo.

- Modificador: Qualquer bônus numérico que se some ao resultado de um teste de perícia.

- NPC (Non-Player Character): Personagens não controlados pelos jogadores, interpretados pelo Mestre do Jogo para interagir com os personagens dos jogadores.

- Nível: Uma medida de progressão ou experiência do personagem, indicando seu poder, habilidades e conhecimento adquiridos. Nesse sistema a progressão de nível é com o desenvolver da história.

- One Shot: Uma sessão de jogo independente, em contraste com uma campanha contínua e mais longa. No One Shot, os jogadores e o mestre se reúnem para uma única sessão com um início, meio e fim, geralmente em um único encontro ou história curta.

- Perícias: Habilidades específicas em que o personagem é especializado, que lhe conferem vantagens em determinadas situações e concedem bônus nos testes de habilidade.

- Personagem: A representação fictícia de um jogador no jogo, com atributos, habilidades e características específicas.

- Personagem Jogador (PJ): A pessoa que interpreta um personagem dentro do jogo.

- Ponto de Energia (PE): É a maneira numérica de representar o esforço dos jogadores, ela também é gasta com o uso de Habilidades.

- Ponto de Vida (PV): A quantidade de dano que um personagem pode receber antes de ficar incapacitado ou derrotado.

- RPG (Role-Playing Game): Jogo de interpretação de papéis, onde os jogadores assumem personagens fictícios.

- Sanidade (SAN) : Uma maneira de quantificar como a mente dos PJ lida com o sobrenatural à sua volta.

- Sessão: Um encontro, presencial ou online, sem limite mínimo e máximo de tempo, com o objetivo de jogar e continuar desenvolvendo a história da campanha e dos personagens.

- Sucesso/Fracasso: O resultado obtido em uma rolagem de dados, indicando se uma ação foi bem-sucedida ou não.

- Cenário: O mundo, ambiente ou universo onde a aventura se passa, com características, culturas e geografia próprias.

- Teste de Habilidade: Uma rolagem de dados juntos com seu modificador para determinar o sucesso ou fracasso em uma ação específica baseada em uma habilidade do personagem. 

- Vantagem: Ao realizar um teste de habilidade com vantagem, role 2 dados e escolha o maior valor.
Bestiário do Colapso
Published:

Owner

Bestiário do Colapso

Published: