I made Hornet the same way I made the Knight. There was no retopology or sculpting in either project. I stuck to simple shapes for each mesh. The shading does most of the work here.
Behance'e katılın
Kaydolun veya Giriş yapınve kişiselleştirilmiş önerileri görüntüleyin, kreatif kişileri takip edin ve daha fazlasını yapın.
veya
Behance'e katılın
Kaydolun veya Giriş yapınve kişiselleştirilmiş önerileri görüntüleyin, kreatif kişileri takip edin ve daha fazlasını yapın.