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Artigo Científico | Representação Estética no Metaverso

O Processo Criativo da Representação Estética no Metaverso | Artigo Científico

PT-BR | A criatividade é considerada um importante pilar para a sociedade, uma vez que influencia a forma como as pessoas interagem com o mundo e, também, impulsiona evoluções por meio de inovações, novas descobertas e experimentações. Nesse sentido, a globalização e o advento de novas tecnologias como a realidade virtual (VR) possibilitaram o desenvolvimento de ambientes digitais que podem estimular a criatividade dos indivíduos através da ampliação de experiências e sensações. Com este cenário em vigência, este artigo tem como objetivo compreender as escolhas de representação estética no metaverso inspiradas pela temática fantasia, uma vez que a customização de avatares impacta diretamente na forma como o indivíduo socializa no ambiente virtual. Para apresentar um panorama inicial, optou-se por um procedimento metodológico de natureza aplicada, com objetivos descritivose procedimentos técnicos que envolvem a pesquisa bibliográfica e a observação não-participante, utilizando uma abordagem qualitativa. A observação foi realizada através da plataforma Decentralande ancorada nos medidores de pensamento divergente desenvolvidos por Torrance (1995). Como resultado, o panorama analítico demonstra que é possível compreender as escolhas de representação estética de um indivíduo por meio dos medidores desenvolvidos e que cada pessoa manifesta níveis distintos em cada um deles, mesmo colocados sob a mesma situação.

Palavras-chave: Criatividade. Representação Estética.Processo Criativo. Metaverso.
 
EN | Creativity is considered an important pillar for society, as it influences the way people interact with the world and also drives evolution through innovations, new discoveries and experimentation. Globalization and the advent of new technologies such as virtual reality (VR) have enabled the development of digital environments that can stimulate the creativity of individuals through the expansion of experiences and sensations. With this scenario in effect, the present study aims to understand the choices of aesthetic representation in the metaverse created inspired by the fantasy theme, since the customization of avatars directly impacts the way the individual socializes in the virtual environment. To present an initial overview, a methodology based on applied research was chosen, where the objective of the study is descriptive and the method used is non-participant observation with a qualitative approach. The observation was carried out through the Decentraland platform and anchored in the divergent thinking meters developed by Torrance. As a result, the analytical panorama demonstrates that it is possible to understand the choices of aesthetic representation of an individual through the meters developed by Torrance and that each person manifests different levels in each of them, even placed under the same situation.

Keywords: Creativity. Aesthetic Representation. Creative Process. Metaverse.
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