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QUBE - Application phygitale

Au cours de ces dernières années, nous avons pu observer une montée en puissance significative d'applications ludo-éducatives, métamorphosant ainsi le processus d'apprentissage en une aventure à la fois stimulante et instructive. Néanmoins, nous sommes convaincus qu'il existe encore énormément de possibilités à explorer.

Notre objectif est de créer une connexion entre le monde numérique et le monde physique afin de créer une expérience phygital unique pour les enfants tout en nous engageant à résoudre les défis persistants auxquels sont confrontés les utilisateurs de ces applications.​​​​​​​
Les applications ludo-éducatives comptent actuellement plus de 455 000 applications disponibles à l'échelle mondiale. Bien qu'elles aient apporté de nombreux avantages à notre mode d'apprentissage, ces applications présentent néanmoins des défis persistants qui suscitent des préoccupations parmi les utilisateurs. Sur base d’une 50aine de retour, nous avons pu identifier ces points de douleurs récurrents :

- Une limite d’adaptation : souvent limitée en terme de niveau de compétence, les utilisateurs avancés comme débutants n’y trouvent pas leur compte car elles sont souvent trop générales

- Une navigation peu intuitive : l’architecture n’est pas claire et les utilisateurs sont perdus sur l’étendue de fonctionnalités existantes sur ces applications.

- Une personnalisation pauvre : les utilisateurs ne peuvent pas configurer leur application selon leurs préférences individuelles, que ce soit leur mode d’affichage ou une adaptation à des types de troubles de langage.

- Peu de contrôle parental : peu de mesures de sécurité mises en place pour protéger les données et la vie privée des enfants, difficulté à suivre son parcours et ses limites d’utilisations.

Notre défi a donc été de pouvoir créer une présence distinctive avec notre expérience phygital mais également de résoudre les problèmes récurrents rencontrés par les utilisateurs.
Présentation de nos axes

Sur base de ces retours, nous avons été animés par 4 valeurs distinctes qui a été au coeur de tout notre processus lors de la création de l’application. Ces 4 valeurs, déclinées en axe, forment un cercle vertueux où chacun de ces axes ne peuvent exister sans l’autre.

L’accessibilité
Nous sommes convaincus que Qube se doit d’être accessible au plus grand nombre d’enfants, indépendamment de leurs capacités ou leurs besoins spécifiques afin qu’ils puissent bénéficier pleinement de l’expérience.

L’éducatif
Pierre angulaire de notre application, nous cherchons à offrir aux enfants une expérience d’apprentissage complète.

La jouabilité, la gamification
Qui dit expérience sur une application dit également gamification, il est essentiel pour l’enfant d’être stimulé, de susciter l’intérêt afin qu’il puisse apprendre par lui-même, nous avons donc appliqué un mécanisme de jeu afin qu’il puisse atteindre ses objectifs.

La sécurité
Étant une application mobile, la sécurité est une préoccupation majeure pour les parents mais également pour nous. Il est important de proposer un environnement sécurisé où l’enfant, comme les parents, n’auront pas à se soucier de potentiels dangers.
Réalité Augmentée

Concrètement, l'application oriente l'enfant dans la création de figures spécifiques sur son Qube. Celui-ci a le choix entre les réaliser de manière autonome ou recevoir de l'aide de l'application. Une fois les différentes faces du Qube terminées, l'enfant peut utiliser son téléphone pour scanner chaque face et débloquer du contenu visuel et auditif en réalité augmentée.

Les contenus ainsi débloqués consistent en des faits réels vulgarisés, préservant leur essence principale tout en explorant différentes thématiques. Cette approche ludique et interactive offre à l'enfant une expérience éducative et divertissante, stimulant à la fois sa créativité et son apprentissage.
QUBE - Application phygitale
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QUBE - Application phygitale

Application ludo-éducative phygitale, mêlant l'expérience physique et l'expérience numérique à l'aide de la réalité augmentée.

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