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Lohr - Branding and the Boardgame

 
 
O tema do meu tcc foi Arte e Design, e com isso, o grupo optou por trabalhar com o lúdico, criando como produto final um jogo de tabuleiro, com temática steampunk e com base nos contos dos irmãos Grimm.
 
Neste projeto fiquei responsável pela direção de arte, devido a ter feito a identidade visual e o próprio jogo. A seguir, mostrarei um pouco deste processo e no final, algumas fotos do trabalho finalizado. 
 
This mini-book was made to an academic job, with Art and Design as a theme. My group choose to work with games and fun, so we made a boardgame based on steampunk and brothers Grimm. 
In this project I was responsible for art direction , due to having done the visual identity and the game by myself. I'll show you a bit of this process, and in the end, some photos of the finished work.
 
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Pensar em um nome nunca é fácil, mas após algumas pesquisas, foi descoberto (e alguns historiadores  acreditam que esta história é real) que há muito tempo atrás realmente existiu uma "Branca de Neve". Contam que na Alemanha, havia uma cidade, LOHR, na qual vivia uma princesa chamada Margarete (a Branca), e que sua mãe havia morrido quando ela era ainda uma criança. Seu pai, o rei, então se apaixonou por outra mulher, e decidiu casar-se, mas o que ele não sabia era que a madrasta e sua filha se dessem tão mal, a ponto de Margarete fugir para os arredores do castelo, que hoje corresponde ao noroeste da Alemanha, na época região predominantemente mineira (ou seja, os anões seriam os mineradores). 
 
Por isso, definiu-se o nome do projeto de Lohr, pois o objetivo jogo seria a conquista do reino.
 
Para o logo, foram feitas várias versões, abaixo mostro alguns estudos de como a marca foi evoluindo até chegar à final; A ideia Steampunk é evidente e as engrenagens representam o mecanismo e a jogabilidade;
 
Thinking in a name, is never easy, but after some researchs, we found (and some historians believe that history is real) that in a long time ago, Snow White really existed. They say, that Germany had a city, LOHR, where a princess called Margarete lived (our Snow White), and her mother died when she was just a child. Her father falls in love with another woman and decide to marry her, but he didn't know that your new wife and his daughter make themselves so badly, that Margarete ran away to the outskirts of the castle, which today corresponds to the northwest of Germany, that was a  predominantly mining region (so, the dwarves of the history are the miners in real life).

That's why the name of the project is Lohr, because the goal of the game is to conquer the kingdom.

It was made a lot of versions of the brand, and below I post how the brand evolved till the final form. The Steampunk idea is evident, and the gears represents the mechanic of the game, the gameplay.


 
 
 
As cores foram divididas em duas paletas: a primeira, com cores voltadas ao Steampunk, ou seja, tive como referência as engrenagens, a mecânica à vapor e metais, mas sem perder a elegância vitoriana. Foi pensada para ser usada em todas as peças, para garantir a identidade visual do jogo.
 
Já, a segunda paleta foi pensada para uso principal dos personagens, baseando na psicologia dos mesmos. 
 
The colour's palette were divide in two:
First, colours are inspired by Steampunk, like gears, vapor mechanic and metals, but keeping the victorian's elegance.
The second pallete was planned for the characters, based on the psychology of them.
 
 
 

Para os títulos foi utilizada a tipografia Pristina, pois possui um caráter manual, remetendo à literatura Grimm e ao Steampunk. Para subtítulos/destaques, foi utilizada a Centabel Book, que com sua forma arredondada mas com serifa reta, faz referência as máquinas à vapor. E por fim, para textos corridos, foi utilizada a Corbel, para maior facilidade de leitura. 
 
To the titles, was used the Pristina type, because refers to a handwritten, like brothers Grimm wrote their books and steampunk books too. To subtitles/ highlights, I used centabel Book, that had a rounded form and a straight serif that remembers a vapor machines. The Corbel type, had been used in geral texts, because it's easy to read it.
 
 
 
 
E a seguir, o jogo de tabuleiro, Lohr.
 
And here are the final project, the boardgame Lohr.
 
 
Lohr - Branding and the Boardgame
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Lohr - Branding / Boardgame

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