BREAKING STEVE
PRODUCCIÓN        DIRECCIÓN        GUIÓN        EDICIÓN        COLOR GRADE       
Duración: 00:01:43
Género: Contenido Promocional
Propósito: Cumbre 2023
Fecha de rodaje: 2 de Noviembre de 2023
Fecha de montaje: 4 de Noviembre de 2023
Fecha de estreno: 4 de Noviembre de 2023
SINOPSIS
Haunter, jugador guatemalteco de Smash Bros., sufre cuando su personaje favorito del juego será prohibido en torneos de ahora en adelante. Un invitado britanico se encarga de que este sufra más, en un tono muy familiar a una popular serie de televisión
PRODUCCIÓN
“Breaking Steve es el último skit que se rodó para Cumbre 2023, pero fue el primero en estrenarse. Este skit protagonizó a varios de los jugadores centroamericanos junto a un narrador británico invitado, siendo esa una de las razones por las que el skit se mantuvo en inglés.
Al igual que Five Nights at Tarik’s, este skit fue escrito con la inspiración del trabajo de Beyond The Summit, con la meta de parodiar un producto popular con alguna temática del videojuego del que la competencia trata.

Los objetivos del skit “Breaking Steve” fueron

Protagonizar a los jugadores centroamericanos del evento.
Protagonizar al narrador británico invitado.
Ser el skit que parodia algún producto audiovisual popular. 
Incluir humor sobre alguna tendencia específica del videojuego Smash Bros. 

El producto audiovisual parodiado fue Breaking Bad, específicamente la escena más importante del capítulo “Ozymandias”, y la tendencia del momento era una gran discusión en la comunidad alrededor de la prohibición del personaje Steve en competencias internacionales debido a su “injusto” nivel en comparación a otros personajes, con argumentos que implicaban que los jugadores del personaje no podrían ganar con ningún otro personaje que no fuera Steve.

Debido a que este producto es una parodia directa del episodio original de Breaking Bad, el guión es básicamente el mismo diálogo con chistes esparcidos en él.

DIRECCIÓN
El mayor reto de este skit fue la barrera de lenguaje, ya que había constante diálogo en inglés con dos actores sin experiencia actuarial ni en su propio idioma español. A veces dirigía a algunos en español, y luego tenía que dirigirme hacia el británico en inglés, y sin querer le hablaba en español. Lo que facilitó este trabajo es que todos los actores conocían la escena original, pero aún así con el poco tiempo disponible para cerrar el rodaje, y la llegada tardía de la mitad de los actores, tampoco nos dio el lujo de dirigir la escena igual a como fue la original, por lo que se le tuvo que dar libertad al narrador británico de hacer su interpretación de un villano, y el jugador de Smash con la cabeza de Steve se le tuvo que reemplazar la voz por completo por la de otro jugador, ya que su diálogo no se entendía para nada.
EDICIÓN Y COLORIZACIÓN
El montaje de este skit fue relativamente fácil, ya que era una parodia original de una escena existente, y se grabó buena cobertura. 
La parte divertida fue la colorización y efectos visuales, ya que ese día el cielo estaba totalmente nublado y se rodó en un bosque forestal; un completo opuesto a la escena original grabada en un soleado desierto. Con esto en mente, intenté darle una colorización cálida y morder la bala con una correción “creativa” del cielo, donde preferí tener un cielo de un color celeste pastel no natural (nubes blancas que fueron MUY obviamente colorizadas celestes en Davinci Resolve), y con un sol y destellos de lente (lens flares) creados completamente en post-producción

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