Daniel Guimarães's profile

Rube Goldberg Machine UI

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Este projeto autoral foi concebido como parte da conclusão do curso e mentoria na Keyframe Academy com Pedro Aquino. O tema foi a Rube Goldberg Machine, porém, meu objetivo era criar algo inédito, misturando diferentes estilos.

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This original project was conceived as part of the course and mentorship at Keyframe Academy with Pedro Aquino. The theme was the Rube Goldberg Machine, my aim was to create something unique by blending different styles.
Inspiration
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Minhas principais inspirações foram a própria Rube Goldberg Machine, o estilo do jogo Super Paper Mario e as figurinhas do Sketch App. Essas referências não apenas inspiraram minhas ideias, mas também influenciaram a forma como abordei o projeto.

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My main inspirations were the Rube Goldberg Machine itself, the style of the game Super Paper Mario, and the stickers from the Sketch App. These references not only inspired my ideas but also influenced how I approached the project.

Design
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Iniciando com simples esboços, mergulhei na organização da trajetória do movimento e dos elementos, buscando uma abordagem única. Durante esse processo, experimentei várias cores para encontrar a paleta ideal que complementasse a composição de forma equilibrada.

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Starting with simple sketches, I delved into organizing the movement trajectory and elements, aiming for a unique approach. Throughout this process, I experimented with various colors to find the ideal palette that would complement the composition in a balanced manner.
Techniques
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A animação ganhou vida com o uso de técnicas adicionais, como o fake 3D, cordas e molas, adicionando um toque especial e dinâmico à composição.


Na interação da gravidade na animação, a ideia era alternar entre movimentos para baixo e para frente, como se estivesse em uma superfície de mesa . Por serem figurinhas de papel, optei por manter a autenticidade dos adesivos e evitar efeitos de distorção. Além disso, a animação foi projetada para dar um loop, ou seja, o estado final retorna ao início.

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The animation came to life with the use of additional techniques such as fake 3D, strings, and springs, adding a special and dynamic touch to the composition.

In the animation's gravity interaction, the idea was to alternate between downward and forward movements, as if on a tabletop surface. Due to the paper stickers, I chose to maintain their authenticity and avoid distortion effects. Additionally, the animation was designed to loop, meaning the final state returns to the beginning.
Sound Effects
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Para complementar a experiência visual, decidi enfatizar os sons, explorando exageros e distorções para criar uma atmosfera sonora envolvente. Isso contribuiu para uma imersão completa na experiência do espectador.

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To complement the visual experience, I decided to emphasize sounds, exploring exaggerations and distortions to create an immersive auditory atmosphere. This contributed to a full immersion in the viewer's experience.
Thank You!
Rube Goldberg Machine UI
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Rube Goldberg Machine UI

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