Niels Verhagen's profile

MEDIA VORMGEVEN MY ROOM

Media Vormgeven: My Room Ridder
Voor deze opdracht in mediavormgeving was het doel om een kamer te creëren die past bij een vooraf bepaald personage, inclusief een verhaal en een zorgvuldig ontwikkelingsproces. Dit is mijn eindwerk.
Het Verhaal
Diep in de grote bossen van het koninkrijk stond een vergeten kasteel verstopt onder een dikke laag bomen. Binnenin, in een kamer die er oud en donker uitzag, was de plek van een ridder, die ooit bekend stond om zijn dappere daden.

Bij een oude tafel, versleten door de tijd, stond een schatkist. Het houten oppervlak leek te vertellen over de overwinningen en nederlagen, over rijkdom verzameld en weer weggegeven voor wat juist was.

Aan de stenen muur hing een groot zwaard, glanzend in het zachte licht dat door het kleine raam naar binnen viel. Het was het wapen van de ridder, zijn trouwe vriend in vele gevechten, een symbool van kracht en bescherming.

Naast het zwaard, buiten het raam, stond een draak. Felrood, maar duidelijk geliefd als een kostbaar bezit. Het was het huisdier en de bondgenoot van de ridder, een wezen zo sierlijk en elegant te midden van zijn roem en glorie.

De kamer ademde een sfeer uit van lang vervlogen tijden, waar helden werden geboren en legendes werden gemaakt. Het was een plek van rust en contemplatie, waar de geest van de ridder nog steeds leek rond te dwalen, fluisterend door de stille gangen van het kasteel.

Hoewel de wereld om hen heen langzaam vervaagde, bleven de herinneringen aan de ridder en zijn kamer voortleven, als een eerbetoon aan moed en opoffering, bewaard in de stenen en schaduwen van het oude kasteel.
Muziek
Medieval Music - Sir Kay: https://www.youtube.com/watch?v=Zzsd6C5V5Ik.
Blockout Kamer
Dit is een snelle schets van mijn kamer die ik heb gemaakt tijdens mijn pogingen om perspectieftekenen te leren. Ik wil proberen mijn kamer om te toveren tot een riddersfeer, en dit is mijn eerste stap in die richting.
Room Moodboard
Character moodboard
Proces
Omdat mijn muur te laag is, besloot ik om mijn muren te verhogen en de kasten buiten de kamer te laten, voor meer ruimte in het perspectief shot van de kamer.
Ik heb mijn raam vergroot en mijn deur in de verhoogde muur geplaatst. Ook heb ik een mooie houten vloer en een vloerkleed toegevoegd. Daarnaast heb ik mijn eerste lichtbron aan de scène toegevoegd, een fakkel.
Daarna heb ik het raamkozijn gemaakt en de houten deur met doorgang toegevoegd. Ik heb ook bakstenen uit de muur laten steken, omdat ik vind dat dat een mooi effect geeft. Vervolgens heb ik mijn schatkist in de scène geplaatst en een deurklink toegevoegd. Ook heb ik de tafel gemodelleerd.
Voor dit deel van My Room heb ik voornamelijk materialen toegevoegd. Voor de finishing touch heb ik dakpannen en balken toegevoegd, evenals een kaars die zorgt voor extra licht. Ook heb ik een fakkel geplaatst en latten op de deur geïnstalleerd. Daarnaast heb ik bakstenen in de muur geplaatst en mijn bed afgemaakt.
Volledige Kamer Cycles
Als laatste heb ik de draak in het raam gezet en het zwaard aan de muur gehangen, wat de kamer compleet maakt.
Draak
Bij het personage dat ik heb gekregen, leek het mij passend om een draak toe te voegen. Hier is mijn moodboard om mijn ideeën visueel weer te geven.
Moodboard
Reflectie
Ik vond deze opdracht echt leuk om te doen. Hoewel ik al een beetje weet hoe Blender werkt, heb ik toch een paar nieuwe dingen ontdekt tijdens het werken met het programma. Het was echt cool om te zien hoe ik kleine stapjes vooruitging en mijn project langzaam vorm kreeg. Het heeft me echt geïnspireerd om meer te experimenteren en te leren binnen Blender.
MEDIA VORMGEVEN MY ROOM
Published:

MEDIA VORMGEVEN MY ROOM

Published:

Tools

Creative Fields