"Design a wearable"_
by Monsoury (dutch translate)

1. Je onderzoekt wat je karakter nodig heeft of waar deze behoefte aan heeft.
Model: Street artist
Stijl: Urban futuristic
Masker design: Karton, led & lijnen
Brain computer interface: infrarood, night vision, internet connection.
Voice recognition interface: Ai assistent, command system
Features: led licht, voice changer, projector, speciale lensen, camera, koptelefoon
2. Welke data wil je verzamelen, op welke manier wil je deze dat verzamelen en hoe kun je die data zinvol gebruiken & ontsluiten (laten zien, voelen etc…)? 
3. Waar en hoe kun je deze wearable dragen?
Hoe?
Voor gebruiken van tijdens graffiti spuiten in de nacht
Voor gebruiken van projector voor overspuiten
Voor gebruiken van navigatie systeem
Voor gebruiken van internet
Voor gebruiken van nachtwerk

Waar?
Treinstations
Industrie
Onbekende locaties
Verlaten plekken
4. Je visualiseert je concept in een storyboard of gebruiksaanwijzing.
"Een plaatje van mijn visie"
5. Je maakt voor het onderzoek een Persona van je character waarvoor je een wearable moet maken.
Personage: Street Artist 
Naam: Kareem Morales
Leeftijd: 19
Geslacht: Man
Klasse: Scholier

Frustrate/Pijn punten:
Afkeer van wetshandhavers: Kareem heeft een afkeer van politieagenten, vooral wanneer hij graffiti spuit in een bepaald gebied. Dit kan problemen veroorzaken en zijn activiteiten bemoeilijken.

Klunzigheid bij navigatie: Hij is vooral onhandig als het gaat om navigeren in zijn omgeving. Dit kan tot complicaties leiden tijdens zijn graffiti-uitingen, vooral als hij snel moet handelen om te ontsnappen aan detectie.

Afkeer van werken in het donker: Kareem heeft een hekel aan werken in het donker, wat zijn mogelijkheden om 's nachts graffiti te spuiten beperkt.

Afkeer van koude omgevingen: Hij houdt niet van koude omgevingen, wat zijn activiteiten in bepaalde klimaten kan beperken of bemoeilijken.

Afkeer van eenzaamheid en bekendheid: Kareem houdt er niet van om alleen te zijn, maar wil ook niet bekend staan om zijn graffitiwerk. Dit kan conflicterende gevoelens oproepen over zijn sociale interacties en zijn wens om zijn anonimiteit te behouden.

Uiterlijk:
Kareem Morales is 1,76 lang en heeft een relaxte en urban kledingstijl, gekenmerkt door wijde kleding in de kleuren oranje, donkergroen, zwart en wit. Hij draagt ​​rode Jordan 1-sneakers. Zijn passie is graffiti spuiten op muren, treinen, grotten en verlaten gebouwen.
"Een plaatje van Kareem Morales"
Persoonlijkheid:
Creativiteit: Hij houdt ervan om creatief te zijn en uit te blinken in zijn kunst, vooral bij het maken van street art.

Interesse in nieuwe technologieën: Kareem is altijd op zoek naar nieuwe technologieën om mee te werken, zelfs als het om prototypes gaat. Dit toont zijn bereidheid om te experimenteren en vooruit te kijken.

Bekendheid in de regio: Hij is beroemd in zijn regio vanwege zijn uitstekende street art en zijn passie voor graffiti.

Diversiteit in kledingstijl: Kareem geniet van het dragen van verschillende kledingstijlen, vooral urban en Jordans, waardoor hij zijn persoonlijkheid kan uitdrukken.

Kookkunsten: Hij kan geweldige pannenkoeken maken, hoewel dat het enige gerecht is waarin hij uitblinkt in de keuken.

Persoonlijkheid: Kareem is verlegen maar ook liefdevol, wat hem charmant maakt voor degenen die hem kennen.

Relatie: Hij is al vier jaar in een relatie met zijn vriendin en geniet van de stabiliteit en steun die het brengt.

Reislustig: Hij houdt ervan om veel te reizen en nieuwe plaatsen te verkennen.

Vriendschappen: Hij heeft misschien niet veel vrienden, maar koestert degenen die hij heeft, vooral zijn beste vrienden.

Muziekproductie: Kareem produceert geweldige beats in zijn eigen studio, wat een andere creatieve uitlaatklep voor hem is naast zijn graffitiwerk.

Fanbase: Hij geniet nog steeds van de aandacht en steun van zijn fans, die zijn werk en passie voor kunst, technologie en muziek waarderen.

Achtergrond:
Kareem's achtergrond en vroege leven in Brooklyn waren gekenmerkt door armoede en een gebrek aan kansen. Opgevoed door zijn moeder Nisha, had hij weinig middelen tot zijn beschikking, maar zijn moeder moedigde zijn creativiteit aan door hem kleurtjes en papier te geven om mee te tekenen. Al op jonge leeftijd begon Kareem met het schetsen van graffiti-letters en stedelijke figuren, wat uiteindelijk zijn passie en kunstvorm zou worden.
Ondanks zijn bescheiden afkomst heeft Kareem nu een vast inkomen verdiend met zijn kunst en wordt hij veel gevraagd voor zijn werk. Echter, hij blijft liever anoniem en vermijdt bekendheid, vooral omdat een deel van zijn werk illegaal is, zoals graffiti op verboden plaatsen. Hij staat bekend onder de tag naam "Brooky", een bijnaam die zijn vrienden hem hebben gegeven vanwege zijn sterke band met Brooklyn en zijn begin als een nieuwkomer in de graffiti-scene.
Kareem's verhaal illustreert zijn vastberadenheid om zijn creatieve talent te laten bloeien ondanks de uitdagingen waarmee hij is geconfronteerd, en zijn bereidheid om zijn eigen pad te volgen, zelfs als dat betekent dat hij buiten de grenzen van de wet opereert.
Doelen: Wilt graag nieuwe technologie gebruiken, om makkelijker en leuker aan zijn art te werken.
Eigenaardigheden: Kan snel rennen maar wordt niet moe.
6. Aan de slag!
"Hier zie je mijn helm al vorm krijgen, met slechts gebruikt van een Stanley mes, karton en wat hete lijm als gereedschap."
"Wat design erop getekend"
Brooky 1.0 (prototype)
Beschrijving: Wanneer je terugkijkt naar het beeld van mijn visie, wordt de vergelijking met mijn ontwerpen duidelijk. Mijn helm is wel wit gespoten en voorzien van verschillende aanpassingen, zoals een gasmasker dat speciaal is ontworpen om graffiti stof te vermijden, prachtige lenzen om fel zonlicht te verminderen en goed zicht te bieden in het donker, hoewel dit nog een prototype is. De LED-lichten geven al een indruk van de voortgang die is geboekt. Het ontwerp is niet alleen functioneel, maar voegt ook sfeer en stijl toe aan de Brooky 1.0 (prototype) helm.
De interface
Dit is een systeem met vier hoofdonderdelen: een AI-interface, een S.H-interface, een B.C-interface en verschillende functies die beschikbaar zijn bij de helm.
De AI-interface, genaamd Nedera, is als een handige assistent die voortdurend updates (inclusief features 2.0) biedt voor de helm. Nedera staat altijd paraat om te helpen met allerlei problemen of vragen die je hebt. Of je nu wilt weten welke muziek je moet afspelen, het weer van vandaag wilt controleren, wilt zien of je internetverbinding werkt, of zelfs de "alert mode" wilt inschakelen om op de hoogte te blijven van politieactiviteiten, criminaliteit of andere omstandigheden in de buurt, Nedera staat voor je klaar.
De S.H-interface (De stem herkenner interface) is bedoeld om te communiceren met de helm. Het bevat modules, verbindingsmodi, stemherkenning en tests voor commando's.

Er zijn 8 beschikbare commando's, maar je kunt er meer toevoegen als dat nodig is. De interface heeft een microfoon om je stem op te vangen, zodat het systeem kan reageren op je commando's. Als je spreekt, wordt je stem herkend door een proces genaamd recogniser. Dit gaat via een UART-poort naar een Mega-interface (ook bekend als Arduino), die de analoge signalen digitaal omzet naar een computerchip. Dit wordt behandeld als een voice recognition library, waarin alle commando's worden opgeslagen. Woorden zoals "Muziek", "Visie", "Project" en "Licht" worden doorgegeven aan de B.C-interface, features en AI-interface.

Met de "test to command"-functie wordt je stem herkend en opgeslagen in de softwarecode die verbonden is met de opnamefunctie van de digitale interface. Het systeem kan jouw stem herkennen na een paar stemoefeningen en slaat deze informatie op voor gebruik.
De B.C-interface (De brein chip interface) speelt een belangrijke rol bij zowel de fysieke als de digitale aspecten van het systeem. Het is verantwoordelijk voor verschillende toegangsmogelijkheden, zoals voor koptelefoons, internetverbindingen, muziekstreaming (bijvoorbeeld via Spotify of YouTube), software-updates, projectormogelijkheden, USB-functionaliteit, lensopties en ruisonderdrukking.
De features van de helm omvatten verschillende fysieke aspecten die de helm biedt. Dit omvat een koptelefoon, LED-licht, stemvervormer, lenzen voor zowel overdag als 's nachts, een projector, een camera en een USB-poort. Deze functies zijn allemaal geïntegreerd in het geheel van de Brooky 1.0-interface, waardoor gebruikers toegang hebben tot een scala aan mogelijkheden en functionaliteiten.
Tot slot: De digitale visuele interface, met een futuristisch ontwerp, wordt geprojecteerd op je zicht vanuit de helm. Deze interface biedt: Opties, functies en interface aan.

Deze programma's helpen je bij het navigeren door je gebruik. Of je nu je headset aan of uit wilt zetten via de feature-modus, je instellingen wilt wijzigen via de opties, of dat je via de interface wilt controleren of de S.H. commando-instellingen goed jouw stem hebben opgenomen voor andere mogelijkheden. De gehele interface, genaamd Brooky 1.0, zorgt voor al jouw behoeften tijdens het street painten, om onherkend te worden, de weg te vinden en de politie te ontwijken. Perfect geschikt voor Kareem Morales, dé graffiti-artiest van Brooklyn.
"Wearable"_
Published:

Owner

"Wearable"_

Published: