Guillaume BRINDON's profile

SWING SWING SUBMARINE : Direction Artistique Graphique

Après une pause commencée en 2016, le studio de jeux vidéo indépendant Swing Swing Submarine s’est relancé dans le développement de nouveaux projets en 2023. Il m’a ainsi été demandé de créer une nouvelle identité au studio afin d’accompagner cette nouvelle période de leur vie, et les nouveaux projets qui y seront associés.
Je voulais m’éloigner du logo précédent représentant un sous-marin et ne voulait pas une représentation aussi frontale. Je me suis donc basé sur le périscope seul qui sort de l’eau. J’ai donc opté pour 2 solutions, une en pixel-art (2) pour évoquer plus clairement le jeu vidéo, mais avec un aspect rappelant le pixel des jeux sur Mac2 afin de s’éloigner d’une représentation classique. L’autre représentation (1) évoque l’eau par une typo liquide et une perpective comme si on était au bord de l’eau. C’est cette piste qui a été retenue.
En accord avec le studio, la piste a été retravaillée pour la rendre plus lisible. J’ai donc testé plusieurs versions et façons de représenter l’eau, la fluidité et la perspective. C’est la version (6) qui a été choisie.
La compo typo a été conservée avec quelques effets de fluidités supplémentaires.
Le principal changement vient du périscope qui était considéré comme trop souple et évoquait trop «un monstre». La version (7) a été retenue, avec les petits éclairs de la version (9).

Le résultat final est donc le suivant. Le dernier changement apporté est l’insertion d’un effet tramé dans le corps du périscope afin d’accentuer un côté «cartoon/BD». Il existe également une version sans périscope pour les utilisations en petit format. Les pages suivantes montrent les déclinaisons couleurs avec deux gammes : la principale aux couleurs chaudes et rétro évoquant les années 70, et une gamme secondaire, aux couleurs du drapeau français, dans des coloris plus modernes et vifs, utilisée dans le cadre d’événements liés à la production française de jeux vidéo.
Gamme chromatique pour les utilisations générale et dans la large majorité des cas.
Une seconde gamme chromatique a été créée pour les événements et cas liés au jeu vidéo produit en France.
Exemples d'utilisation de la charte.
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