3D CG MODELING
Software: Blender, Zbrush, Substance Painter, Plasticity, Photoshop
Object Modeling
<毎日プロジェクト>
仕事終わりに1日でモデリング~レンダリングを通しで行う課題を自分に課し、取り組んだ。
制作時期:2023年6月~
ソフト:Blender, Substance Painter

<Daily Project>
I set myself the task of working through modeling to rendering in one day after work and worked on it.
Production period: June 2023-.
幕末京都の刀鍛冶

幕末の京都に佇む刀鍛冶屋をコンセプトに3D映像を制作。
ふいごや火箸などの道具は資料を基にモデリング。鍛冶場のレイアウトは現代でも機械に頼らず鍛冶体験ができる「萬右鍛冶小屋」の写真を参考とした。
制作時期:2~3週間(2023年12月)
ソフト:Blender,Substance Painter,Premiere Pro

A 3D video was created based on the concept of a sword smith shop in Kyoto at the end of the Edo period.
Tools such as bellows and tongs were modeled based on materials. The layout of the blacksmith shop was based on photographs of the "Manno Kaji Hut," where visitors can experience blacksmithing without relying on machines even today.
<プロジェクト EQIV>
個人製作で取り組んだ映像プロジェクト。
「半機械として製造された女の子が自らの出自を辿り、設計者である父に牙を剥く」というテーマであり、当時住んでいた東北地方の伝統と近未来の機械の融合した世界を描きたかった。
ストーリー制作のため執筆活動にも取り組んだが、医学部の実習時期と重なり多忙となったため途中で頓挫した。

制作時期:2018年1月~2月
ソフト:Blender,


<Project EQIV>
This is a video project that I worked on as a personal production.
I wanted to depict a world where the traditions of the Tohoku region, where I lived at the time, and the machines of the near future were fused together.
I also worked on writing for the story, but I was too busy with my medical school internship, so I gave up in the middle of the project.

Production Period: January - February 2018
Software:Blender
その他モデリング
Other modeling samples.
Software: Blender
Character Modeling
Software: Blender​​​​​​​
Geometry Node
Software: Blender
Zbrush Modeling
Maya Modeling
Plasticity Modeling
3DCG MODELING
Published:

Owner

3DCG MODELING

Published: