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Las maquetas: representación espacial física o digital

Las maquetas: representación espacial física o digital

Universidad de Buenos Aires
La maqueta arquitectónica es una representación física a escala reducida de un edificio, proyecto urbano, entre otros. Es un medio por el que transmitimos ideas y espacialidad.
Dependiendo el fin de la maqueta: de estudio en el proceso de diseño, o para una entrega sea de facultad o al cliente, va a tener mas o menos detalles, va a ser mas o menos esquemática/volumétrica.
La maquetería es un proceso que requiere precisión y estudio de qué materiales y en qué espesores vamos a utilizar para representar los distintos elementos arquitectónicos, no es el mismo espesor de material para una losa de hormigón que para una mampostería del 8. De igual manera para generar distintos efectos como calados o el hecho de resolver cómo representar tierra / carpinterías / columnas / etc.

Cuando estaba en el CBC realicé un curso de maquetería realista que me encantó y si bien por las técnicas que trabajamos no las podía aplicar en la facultad porque las maquetas no son realistas, me ayudó a abrir la cabeza para poder resolver o imaginarme como quería las maquetas de los distintos proyectos.
Maqueta en madera
La primera maqueta que realicé en la facultad fue en primer año, se trataba de una estación de tren situado en Barracas cuyos andenes estaban en el subsuelo.
La materialidad que elegí fue MDF y varillas de madera porque era una construcción que tenía arcos, y desde el punto de vista de ejecución me pareció mas sencillo doblarlas en este material y que resulte rígido posteriormente.
La técnica que me resultó mejor para doblar varillas y que queden con el diámetro de arco deseado era realizar una matriz con clavos dentro de los cuales fui pasando las varillas previamente mojadas, y luego las dejé secar en la misma matriz.
Para representar el corte de la tierra debajo del +/-0.00 lo realicé con tiras de 0.50cm / 1cm de espesor de cartón corrugado pegados uno encima del otro.
Para el calado de la cubierta quería que queden bien marcados los recuadros por lo que lo hice con una gubia en V.
Maqueta en sintra
La segunda maqueta fue en primer año también, en el segundo cuatrimestre. El proyecto era una vivienda unifamiliar con un área con entrada independiente destinado para espacio de trabajo.
A diferencia de la otra maqueta elegí realizarla PVC espumado, o comercialmente conocido como sintra. Además de que es muy fácil de cortar, me permitió representar los elementos de la vivienda con distintos espesores.
Para todo lo que es carpintería o parasoles use varillas de madera para generar contraste, además de la simplicidad de maniobrar para cortarlas.
Al igual que la maqueta anterior, para representar el suelo decidí cambiar la materialidad. Usé cartón corrugado cortado en tiras finitas y pegado de canto, como se puede ver en las siguientes fotos.
Fotografía de la derecha, el acceso al estudio. A la izquierda, el ingreso a la vivienda particular.
Otro punto que siempre tuve en cuenta fue qué quería mostrar, para luego pensar cómo iba a hacerlo o representarlo. En la materia Introducción a los Tipos Constructivos, en primer año, teníamos que modificar una casa existente desde el punto de vista constructivo.
Maqueta desmontable.
En este caso mas allá de la morfología de la vivienda, el punto a evaluar era cómo habíamos resuelto lo constructivo del interior. Por lo tanto consideré que una buena opción era realizar una maqueta desmontable para poder visualizar bien las cabreadas que habíamos elegido generar y cómo trabajamos la estructura del piso de la terraza, para que por debajo escurra el agua de lluvia.

Maquetas digitales
Otra manera de representar maquetas, pero desde lo virtual, son las maquetas digitales. En tercer y cuarto año, en el contexto de la pandemia que atravesamos, para las entregas teníamos que resolver las maquetas de alguna manera y la opción fue este tipo de representación. En primer lugar, modelé el 3D en Sketchup y luego con Vray le ajusté tanto la materialidad como la iluminación. 

Al igual que lo que fui contando anteriormente, se pueden elegir distintas "materialidades". En este caso ya no por una cuestión de ejecución de la maqueta, sino meramente estético.
Maqueta virtual simulado con sintra. 3er año: Conjunto de viviendas y Centro Cultural en Retiro.
Lo que me resulta divertido de este tipo de maquetas es que entran en juego otros aspectos, como la iluminación al estilo "estudio de fotografía", tanto interiores como exteriores.
Maqueta virtual simulado con sintra. 4to año: Área urbana con Centro Cultural en San Vicente.
Hay muchas maneras de representar tanto vegetación como figuras humanas. En mi caso me gustó usar personas "Low Poly", es una técnica de modelado 3D con un número muy bajo de polígonos. Lo elegí porque me pareció que sacaba menos el foco de la arquitectura.
Y en cuanto a la vegetación, a veces elegía árboles como objetos mas bien realistas o bien al estilo maqueta física con "varillas", el cual resulta mas minimalista y genera una imagen mas "limpia".
Maqueta virtual del Centro Cultural con figuras humanas Low Poly.
La maquetería o representación de maquetas es un área muy amplio, hay muchas maneras de realizarlas, tanto desde la materialidad como desde las técnicas que se emplean para materializar elementos de la realidad.​​​​​​​
Las maquetas: representación espacial física o digital
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