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Projet 11 : Application de gestion du temps d'écran

Projet 11
Kotem : Application compagnon de gestion du temps d'écran.
Lors de ma première année en master création numérique parcours design d'expérience et design d'interface au sein de l'université de Toulon, les différentes promotions de l’UFR ingémédias ont été mélangé dans le cadre d'un projet de réalisation collective.
Chaque étudiant devait proposer un concept d'application mobile innovant qui à l'issue du projet devra être présenté avec prototype.
J'utilise trop les écrans. Entre mon smartphone, mon ordinateur ou encore mes consoles de jeux, j'apprends à être soucieux du temps que je consacre à ses appareils et à la qualité de ce temps. Il existe différentes applications permettant de gérer son temps d'écran comme "Forest" seulement il paraissait intéressant de proposé une nouvelle approche, plus ludique et plus engageante.
Pitch initial de Kotem anciennement "To rise to live".
Suite à la formation d'un groupe et à divers échanges tout au long de l'année, "To rise to live" a évolué pour devenir Kotem. Cette application se distingue par la présence d'un compagnon virtuel qui accompagne l'utilisateur dans l'atteinte de ses objectifs. Par exemple, si l'utilisateur se fixe pour but de limiter son temps sur Instagram à une heure par jour et y parvient, l'animal Kotem sera joyeux. En cas d'échec, il adoptera une mine triste tout en encourageant l'utilisateur à persévérer pour atteindre ses objectifs. De plus, la réalisation des objectifs permet d'accumuler des points, échangeables contre des éléments de personnalisation du Kotem ou de son île, ou des réductions chez des entreprises partenaires. 
Durant le projet, j'ai participé aux différentes réunions et à la conception du projet. Concernant les réalisations j'ai produit deux vidéos. La première est une vidéo de présentation du projet expliquant notamment le concept de l'application. Pour la réaliser, j'ai utilisé Final Cut Pro X pour le montage des plans et After Effects pour les différentes animations et la transition en rotoscopie. 
Vidéo de présentation du projet.
La seconde vidéo est une vidéo publicitaire, synthétisant le projet et montrant des exemples d'utilisations. Pour ce faire, j'ai utilisé After Effects et Final Cut Pro X. La publicité met en scène une étudiante ne parvenant pas à se concentrer, distraite par son écran. Elle reçoit une notification de l'application incitant à se recentrer sur ses objectifs, introduisant la présentation de l'application.
Vidéo promotionnel.
Projet 11 : Application de gestion du temps d'écran
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