Diseño de interfase para galería de arte
El producto: Es una app de subastas de arte llamada SUBART.
El problema: Existen apps de subastas de arte pero son complicadas de utilizar.
La meta: Lograr una app que se posicione como referente en el mercado.
Responsabilidad: Investigación de usuarios, Wireframing, creación de prototipos, diseño final.
Investigación de usuarios: Realicé una investigación de usuarios para nuestra aplicación de subastas de arte, inicialmente centrada en la usabilidad. Sin embargo, descubrí que la autenticidad y la confianza en las transacciones eran igualmente importantes. La investigación, que incluyó encuestas y análisis de la competencia, me permitió ajustar el enfoque del diseño para mejorar la transparencia en la autenticidad de las obras, ofreciendo así una experiencia más completa y confiable para los usuarios.
Diseño
Prototipo
Prototipo en Figma