​​​​​​​
MY ROOM
Bij deze opdracht zijn we bezig geweest om een kamer in blender te maken. We kregen een karakter toegewezen, ik heb het karakter steampunk gekregen. Dit moesten we dan toepassen in de kamer. 

Ik heb het onderzoek samen gedaan met Melisa.​​​​​​​



ONDERZOEK

Als eerste zijn we begonnen om moodboards te maken. Hierbij heb ik vooral gekeken bij achtergronden en gadgets maar we hebben natuurlijk ook elkaar geholpen bij de andere onderwerpen. Ik heb naar mijn eerdere persectief tekeningen van mijn kamer gekeken. Dit was handig voor later om de inrichting voor mijn karakter zijn kamer te maken.

moodboards;
persectief tekeningen;
Tijdens het onderzoek van het karakter hebben wij ook personages gemaakt zodat we een beter idee hebben, wat we voor de kamers willen maken. Voor dit hebben we een verhaal geschreven + designs gemaakt.

Ik had de vrouwelijk personage gemaakt; Kianna. Melisa had de andere personage gedesignd; Isaiah.
https://docs.google.com/document/d/1a2ZaThR-WGSKqjq4SGMhKi8tiz-K9ZPVfLiHtHvK9To/edit?usp=sharing - Hier is de link waar ons verhaal in staat.
Je kan het ook bekijken om Mila note. Hier is iets makkelijker te zien en daar staat ook nog extra informatie over onze personages. Je kan op de icons drukken om naar andere dia's te gaan. Hier in staan ook nog meerde artworks van de personages.

BLOCK OUT


De volgende stap was om te beginnen met een block out van mijn kamer. Dit betekende dat ik begon met de basis vormen te plaatsen van wat ik in mijn kamer wil neerzetten, denk bijvoorbeeld aan een bed of kast. Ik heb de hoeveelheid tandwielen geminderd want het voelde iets te druk. Sommige dingen had ik later nog verwijderd of aangepast want ze waren te lastig om te modelen of ze pastte toch niet echt bij mijn personage.

In de google doc (die ook in milanote; story staat) staat informatie over de kamer. Bijvoorbeeld waarom bepaalde dingen in haar kamer staan en hoe ze daar terecht gekomen zijn.
MODELS

Toen was ik begonnen om de models te maken en de basis vormen te herplaatsen in de block out. Het modelen was af en toe wel lastig sinds dat ik nog best wel nieuw ben met dit progamma. Uiteindelijk is het bij de meeste models wel gelukt. Ik had feedback gevraagd over de models bij eefje; Ik moest bij sommige objecten iets meer detail toevoegen. Ik heb toen sommige models/onderdelen nog aangepast zoals het kastje tegeover het bed en de kussens. Het kastje heb ik veranderd in een electriciteits kast waarin ze energie bewaardt. Ook heb ik de tandwielen opnieuw gemodeld want ik had eerst add ons gebruikt. Ik vind het er nu natuurlijker uitzien, sinds dat ik nu alles zelf gemodeld heb. Na alle models gemaakt te hebben, ben ik begonnen aan matrialen aan te geven zodat ik in sketchfab kleur en belichting kan doen.
SKETCHFAB

Hier begon ik met een kleuren test te doen op sketchfab. Hierdoor merkte ik dat ik sommige dingen een matriaal was vergeten te geven. Ik merkte ook dat ik nog iets wou doen met de wand achter het bed (klok laten licht geven) want het zag er een beetje saai uit en teveel de zelfde kleuren aan een muur. Dus ik ging weer terug naar blender om de matrialen te geven.
FEEDBACK

Ik had feedback gevraagd over de kamer algemeen. Er werd gezegd dat dingen in meer detail kon uitwerken en dat ik misschien iets kon doen met de hatchtet in mijn kamer. Hier uit ben ik terug naar blender gegaan. In blender heb ik onder haar kamer nog een ruimte gemaakt. Ik vind dit er veel leuker er uitzien, voor mijn gevoel is er een iets duidelijker steampunk sfeer. (door de meerde machines) Ook had ik feedback gevraagd over wat ik had veranderd en daar tegen was gezegd dat hierdoor het er een stuk interessanter er uit zag.
SKETCHFAB

Ik heb de kleuren opnieuw toegevoegd, ik had de kleuren van de muren aangepast. Ik vind de nieuwe kleuren veel meer bij mijn karakter passen want het is een stuk rustiger en past beter bij haar kleurenpallet. Ook de klok heb ik een lichter kleur gegeven en gloeiende wijzers. Hierdoor is er meer contrast tussen de tandwielen en de klok, ik vind er zelf veel leuker uit.
END PRODUCT & REFLECTION

Ik ben best wel tevreden over mijn eindresulaat. Ik vind dat ik best wel goed mijn personages haar persoonlijkheid/elementen heb kunnen laten zien in de kamer. Ik heb ook samengewerkt met een klasgenoot, wat ik in het algemeen lastig vind dus ben best wel blij hoe dat verlopen is. Voor de volgende keer moet ik iets meer om feedback vragen, vooral over het modelen van bepaalde dingen want dat had ik best wel veel moeite mee. 
Hier kan je ook nog de Behance van melisa bekijken.
My room
Published:

My room

Published: