Silvia Serena Sanz's profile

Pantalla para cinta de correr - proyecto Patagonia

Nos mandaron hacer un prototipo para la marca Patagonia. El objetivo del proyecto era crear una pantalla interactiva para sus futuras cintas de correr. 
Trabajamos bajo la metodologia Sprint. 

Partiendo de un Briefing, seguimos con un User Research. En este caso investigamos con varias cintas de correr y con la colaboracion de 4 users.
A continuación seguimos con nuestras preguntas de Sprint, y llegamos a hacer nuestro mapa. Después de plantearnos las cosas con la fase de How Might We, nos surgieron muchas soluciones y tuvimos que votar las que mas nos convencian y llegar a conclusiones a partir de una matriz de priorización.

Empezamos con nuestros Wireframes, para poder empezar con nuestro MVP.
Desarrollamos 2 User Flows, y con maze realizamos user test, llegando con ello a varias conclusiones y mejoras. Vimos las pantallas "conflictivas" y primeras impresiones.

Seguido realizamos un estudio de los resultados, y con ello un rediseño del prototipo. Cumpliendo con ello el objetivo de proporcionar al cliente, mediante la metodologia de trabajo, una primera entrega de lo que nos había solicitado.
Una pantalla para la cinta de correr que fuese sencilla, intuitiva y accesible para el usuario.
Pantalla para cinta de correr - proyecto Patagonia
Published:

Owner

Pantalla para cinta de correr - proyecto Patagonia

Published: