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Pokémon Paix & Guerre - Narrative design / World design

Pokémon Paix & Guerre
Le projet consistait à imaginer les grandes lignes d'un jeu Pokémon inspiré de la Chine. Tout cela en quelques jours. Je me suis donc concentré sur la partie narrative design et le world design.
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Narration
Je me suis basée sur la période des Printemps et Automnes, qui s'est déroulée entre les années 770 et 476 av.  J-C. Une époque de transformation politique, sociale et culturelle en Chine. Ce temps de transition a été caractérisé par une fragmentation du pouvoir politique, avec de nombreux petits États compétitifs se disputant le contrôle de la région. C'est également une période où la pensée philosophique chinoise a fleuri, avec l'émergence de grands penseurs tels que Confucius et Sun Zi (ou Sun Tzu), dont les idées ont profondément influencé la pensée chinoise et le développement ultérieur de la civilisation chinoise. Ces deux penseurs ont été ma principale inspiration puisque, sur le papier, leurs deux philosophies étaient opposées. L'un est tourné vers les liens et l'autre vers la guerre.
Tout d'abord, Confucius qui a créé le confucianisme. Au cœur de cette philosophie se trouve l'importance des relations sociales correctes, de la moralité personnelle et de l'harmonie sociale. Confucius a prôné l'idée du respect des cinq relations fondamentales : entre parents et enfants, entre mari et femme, entre frères, entre amis et entre souverain et sujets. Ces relations bien ordonnées étaient considérées comme essentielles pour la stabilité et le bon fonctionnement de la société.

Ensuite, Sun Zi qui a écrit le livre "L'Art de la Guerre", un ouvrage de stratégie militaire. L'idée principale de son œuvre est que l'objectif de la guerre est de contraindre l'ennemi à abandonner la lutte, de préférence sans combat. Par exemple, par l'espionnage ou la ruse. C'est aussi un traité de sagesse qui conseille aux dirigeants de mener des guerres uniquement liées à la protection de leur peuple.

Ces deux philosophes ont inspiré les deux légendaires du jeu, l'un de type normal et l'autre de type combat. Cela a également été l'inspiration pour le thème du jeu, à savoir l'équipe ennemie. Cette dernière reprend l'idée du confucianisme de manière caricaturale. L'ennemi est contre les combats entre Pokémon. Ces derniers ne se battent alors qu'avec des Pokémon n'utilisant aucune attaque.
Brouillon des deux Pokémons légendaires
World design
Concernant la partie world design. Pour les différentes zones, j'ai repris les biomes importants de Pokémon (plaine, forêt, désert, glace, volcan(feu)). J'ai estimé que la partie grotte pouvait être considérée comme un biome étant donné leur nombre au sein de la carte et leur importance. De même, j'ai décidé que la partie mer ne serait pas considérée comme un biome car elle n'est que très peu exploitée.
En ce qui concerne les relations entre les zones, j'ai pris en considération la géographie de chacune. Ainsi, j'ai pu placer les différentes villes importantes en prenant comme exemple leur emplacement de l'époque. Ces villes sont inspirées des régions de l'époque. J'ai fait de même pour l'emplacement de certaines zones comme la montagne où se trouve la ligue. Cependant, j'ai pris la liberté de positionner quelques grottes de sorte qu'elles servent à délimiter les différentes zones.

Pour chaque zone, j'ai positionné au minimum 2 lieux importants. Tout d'abord, chaque zone détient au moins 1 arène et un lieu de rencontre avec l'équipe ennemie ou important pour l'histoire. Pour la zone comportant les grottes, j'ai positionné la ligue. Enfin, j'ai considéré que la route de la victoire était un lieu marquant.

Tout comme pour une "vraie" carte géographique, les rivières prennent leur source en haut des montagnes et descendent vers la vallée. Cependant, leur emplacement a été défini logiquement par rapport au monde créé. J'ai disposé les zones désertiques et le volcan à l'opposé de la zone glaciale, en prenant soin de les positionner par rapport au Sud et au Nord.

Chaque ville qui détient une arène est reliée à une légende. J'ai utilisé ces légendes pour déterminer le type de l'arène et la géographie. Cependant, cette partie n'a pas été de mon fait.
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