SkyHook

Plateforme : PC
Joueur : 1
Logiciel : Unity
Type de jeu : Aerial Platformer
Univers : Simulation aérienne militaire

Voici SkyHook, un projet réalisé en groupe en 2023.
Sur ce projet j'ai travaillé sur le Game DesignLevel Design et en partie sur les VFX.
Dans SkyHook, vous incarnez un robot qui peut s'accrocher aux différents objets disponibles dans le ciel. Chaque objet aura un comportement différent et permettra au joueur de gagner toujours plus de vitesse.
Level Design

Sur ce projet j'ai eu l'occasion travailler sur le Level Design.
SkyHook est un jouet et pose donc de nombreuse contrainte concernant le level design. J'ai donc chercher à rendre à proposer une expérience au joueur pour chaque objet. C'est pourquoi j'ai découper notre univers en zone. La zone au milieu regroupe tout les opbjets et fait une présentation de chaque objet au joueur. Chaque zone autour va faire le learn, le practice et le master de chaque objet disponible. Le but est de proposer au joueur des zones ou il va pouvoir approfondir sa connaissance et sa maitrise de chaque objet. Cette carte reprend le principe des cartes open world avec des zones d'intérêt pour attirer l'attention du joueur.
Game Design

Concernant le Game Design, le but était de proposer au joueur différentes interactions à l'aide du grappin. Nous avons choisit un grappin qui attire le joueur vers l'objet contrairement à l'idée classique que l'on se fait d'un grappin. Nous avons voulu apporter une expérience qui change de ce qu'on peut trouver. Un gros travail était nécessaire sur le air contrôle. Le jeu étant basé sur le mouvement, le air contrôle devait être parfait pour ne pas gâcher la vitesse du joueur. Nous avons donc choisit de donner au joueur un léger air contrôle, celui-ci peut influer la direction du joueur mais n'a pas un contrôle total. Ce type d'air contrôle oblige le joueur à utiliser son environnement pour se rediriger. Nous avons également imaginé des objets avec des comportement différents qui vont changer la manière dont le joueur va devoir les utiliser pour se déplacer. Chaque objet a pour but d'apporter une expérience différente au joueur et de lui proposer de nouvelles possibilités de parcours. Le joueur peut choisir le chemin qu'il va prendre pour se déplacer.
VFX

J'ai eu l'occasion de travailler sur les VFX, ici des particules de vents et des particules de vitesse pour la caméra. Pour les particules de vent il s'agit simplement de particules qui vont de bas en haut et utilise une map de voronoi pour rajouter de l'aléatoire et rendre la particule plus organique. Pour l'impression de vitesse sur la caméra, j'ai utiliser une astuce qui consiste à créer des particules et les mettre au niveau de la caméra. J'ai utiliser des triangles pour avoir cette impression de vitesse et de bande qui défile au niveau de la vision du joueur. Ces particules sont modifiable et évolue en fonction de la vitesse du joueur. 
SkyHook - 2023
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SkyHook - 2023

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