Sinbad's Voyage
Efteling module
Sprookje

Ik had het sprookje Sinbad.
Sinbad gaat op zeven zeereizen, tijdens de zeven zeereizen die Sinbad maakt, beleeft hij vele avonturen die hem steeds rijker maken. In de tweede zeereis raakt Sinbad gestrand en komt hij in een kloof terecht die krioelt van de gigantische slangen waarop jacht wordt gemaakt door de vogel Roc. Handelaren gooien vanaf de rotswand stukken vlees (schapen) in de kloof. Het blijkt dat op de bodem van de kloof bezaaid is met diamanten. De vleesbrokken, waaraan de diamanten blijven kleven, worden namelijk door de Roc meegenomen naar haar nest. Daar verjagen de handelaren, die zelf niet de gevaarlijke kloof in hoeven, de vogel met veel lawaai, en stelen het vlees met daarin de diamanten. Sinbad bindt zichzelf vast aan een stuk vlees, wordt meegenomen door de vogel Roc en bevrijd door de handelaren. Hij keert terug naar Bagdad met een fortuin aan diamanten.

de kernwoorden die ik gebruikte voor dit project waren: avontuur, zee, reis, gevaar, spannend, mythisch, boten, rijkdom, schat 

doelgroep
de doelgroep was 25 tot 30 jarige, ik heb de doelgroep onderzocht en kwam er op uit dat ze van spannende, snelle en coole attracties houden, ook speelt nostalgie een factor.
Concepten

ik had drie concepten bedacht, mijn eerste concept was een rustige overdekte rit met interactieve elementen. Mijn tweede concept was een interactieve film waarbij de zitjes op een boot staan. Mijn derde concept was een achtbaan waarbij je verschillende zintuigelijke belevingen had.
Ik ben uiteindelijk gegaan voor de achtbaan, deze leek mij zelf het leukst om te maken en in te gaan. Ook leek me deze leerzaam om in blender te maken

De rit is gebaseerd op de tweede reis van Sinbad waarbij hij vast raakt tussen de rotsen en wordt opgepakt door een rokvogel.
De attractie begint bij de wachtrij die als een soort grot je naar het karretje leidt, de grot is verlicht met blauwe kristallen, ook zijn er neppe slangen in die muren die kunnen bewegen en soms een beetje op je af springen om het spannend te maken. Dan kom je bij het karretje aan wat lijkt op een schaap, hier hoor je het gekrijs van een rokvogel waarna je wordt 'opgepakt' en meegenomen tussen de rotsen door.
Je ruikt/proeft zoute lucht en hoort spannende muziek, ook wordt er wat water op je gesplashed of raak je net wat water aan met je tenen.  

Inspiratie voor mijn logo
Logo's
Ik ben uiteindelijk voor dit logo gegaan
Mock-ups

ik heb gekozen voor mock-ups die de doelgroep zou gebruiken.
Inspiratie
Anton Pieck illustraties 
Moodboard's
Inspiratie voor de achtbaan
Ik begon met het maken van de attractie in blender waarbij ik realistische texturen gebruikte, uiteindelijk ben ik voor een simpelere vertoning gegaan die minder afleidt.
Toen ik klaar was in blender ben ik gaan experimenteren met licht in sketchfab.
Reflectie
Mijn doel was om een spannende en snelle attractie te maken voor de doelgroep. Het is een compacte achtbaan geworden die niet te lang duurt en je niet lang op hoeft te wachten, ook is het een stuk spannender door de slangen in de grot en de snelheid van de achtbaan zelf, ook het gevoel dat je wordt opgepakt door een grote vogel maakt het spannender.

Ik heb meer geleerd over blender en hoe ik om moet gaan met restricties, om de achtbaan 20 bij 20 meter te moeten maken was een uitdaging maar ik vind het goed gelukt.

De achtbaan is compact waardoor het op sommige plekken in de lucht buiten de restricties komt maar komt uiteindelijk weer terug binnen de richtlijnen

Ik heb voor dit project meer feedback gevraagd en toegepast wat ik goed vond gaan, ik denk dat de feedback nuttig was en dat ik het goed heb kunnen gebruiken. Wel vind ik dat de attractie en het logo meer van één familie hadden kunnen zijn, maar over het algemeen ben ik tevreden.
Sinbad's Voyage
Published:

Sinbad's Voyage

Published:

Creative Fields