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Modelado y Animación de Personaje 3D

·MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJE 3D·
3D Max, Substance Painter & Marmoset Toolbag
Este personaje fue creado desde 0. Empezó como una ilustración en Photoshop, para luego pasar a ser modelado en 3D Max, texturizado en Substance Painter, riggeado en Mixamo donde también elegí las animaciones, y por ultimo puesto en escena desde Marmoset Toolbag.
Realizado en 2023.
Modelado y Animación de Personaje 3D
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