Lev Weijnen's profile

schouw periode 2

in deze periode heb ik veel geleerd van 3d animatie tot belichting hieronder zie je mijn process
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
voor deze module leerde we tekenen met realistishe belichting. dit vond ik van af het begin al interesant omdat ik voor deze periode nooit echt belichting goed heb kunnen tekenen 
we begonnen met simpele vormen om belichting uit op te proberen, dit ging voor mij redelijk makkelijk. daarna gingen we veder in moeilijke vormen zoals cilinders en kubussen wat nog steeds niet te ingewikkeld was voor mij. en als laatste oefening moesten we textures belichten ik had voor haar en glas gekozen ik ben redelijk blij met het haar maar het glas had veel beter gekund als ik er iets langer aan had gezeten. 
bij de eindopdracht was het de bedoeling dat we een poster maakte voor de game die we maakte bij project met de belichtings theorie in de poster verwerkt natuurlijk. ik koos er voor om een anemie van de game te pakken en deze na te teken met belichting 
conclusie
uit eindelijk ben ik niet blij met het eindresultaat omdat de kop kwa vorm niet klopt en alles er een beetje wonky uit ziet. ik had iets meer tijd aan deze poster moeten besteden en iets eerder moeten beginnen omdat ik door tijds noot in de knoop raakte en geen tijd meer had om alles te fixen wat hier niet klopt.
.





------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
in deze periode leerde we 3d animatie bij het vak animatie. dit was heel interesant en ik heb veel geleerd, hiervoor kon ik namelijk alleen camera's animeren. we hebben een hele reeks aan opdrachten gekregen om 3d animatie teleren en daarna kregen we pas de eindopdracht .
dit is een walkcyckle waar ik met licht en reflectie probeerde te werken dit deed me denken aan een muziek video van de 80s waar later de inspiratie voor de eind animatie vandaan kwam 
Bij het volgende project werkten we in groepen van drie om een vorm van evolutie te animeren. Mijn groep bestond uit Vera Gielis, Yorus Omis en ik. Ons oorspronkelijke idee was om de evolutie van animatie te animeren. Dus ga van oud 2D naar 3D uit de jaren 80 naar modern 3D. Maar omdat je ook een verhaal nodig hebt, hebben we een tweede evolutie toegevoegd. Van ei tot kipnugget. Een leraar vertelde ons later echter dat een andere groep precies dit ook deed. Daarom hebben we aan het begin nog een fase toegevoegd, van dinosaurus tot ei tot kipnugget.
conclusie 
3d animatie was lastiger dan ik dacht ik had vooral veel moeite met de walkcycles en het is heel erg herhalend wat mijn motivatie weg haalde om er meer aan te werken ik heb wel veel geleerd over 3d animeren en licht gebruik in scenes 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



voor deze module moesten we een user centered design maken in XD. op het VMBO heb ik dit al duizend keer moeten doen dus ik wist al wat ik moest doen ik onderschatte alleen de hoeveelheid aan tijd dat dit zou kosten 
we moesten eerst een wireframe maken voor het usercentered design. daarna gingen we het veder uit werken in xd om alles aan elkaar vast te maken en te zorgen dat alles werkte. na dat we alles in xd werkend hadden gingen we in illustraitor de buttons maken dit was ook niet heel ingewikeld vooral omdat ik illustraitor al kende van het VMBO.
mijn idee voor deze opdracht was om een soort quiz game te maken waar je punten kon verdienen en daarmee skins kon kopen je zou deze punten verdienen door middel van quiz vragen goed te beantwoord deze quiz vragen konden in de themas nederlands, rekkenen, engels en biologie.  

ik probeerde het moeilijker voor mijzelf te maken door de huisstijl compleet uit mijn comfortzone te zetten daarom is alles roze en schattig 
conclusie
ik ben redelijk blij met het eindwerk alles werkt goed ik had alleen wegens tijdsnood iets minder kunnen toevoegen dan dat ik in eerste instantie wou. deze opdracht was niet moeilijk omdat ik het al heel vaak had gedaan ik heb er wel van geleerd dat ik mezelf niet moet overschatten en omdat ik het misschien al wist betekent niet dat ik het snel en mooi kan doen 






------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bij project werden we in een groepje gezet met DDMr's en SDr's en moesten wij onze eigen game maken ik heb bij deze opdracht veel geleerd over samen werking en hoe een game inelkaar zit 
ons idee voor de game was om een first person shooting game te maken waar de wapens uit energie blikjes waren gemaakt en de enamies uit de mascotes van al bestaande energie blikjes te maken 
ik heb voor de game de wapens gemodeld en de textures voor deze wapens gemaakt. omdat onze game in pixel art was moest ik de verpakkingen van de blikjes op de models ook in pixel art maken hierdoor heb ik geleerd hoe ik in photoshop pixel art kon maken.
conclusie​​​​​​​
uiteindelijk is het best een leuk spel geworden en heb ik veel geleerd over samenwerken bijvoorbeeld dat ik voortaan iets eerder moet comuniseren met iemand van SD. ik had dit namelijk niet gedaan waardoor alle wapens te hoge poly hadden en ik ze allemaal opnieuw moest maken.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
eind conclusie 
verbetering 
ik heb beter leren plannen waardoor ik bijna alles heb kunnen inleveren en ik heb nu meer skills zoals pixel art en 3d animatie ook heb ik natuurlijk leren shaden en heeft dat mij erg geholpen in digitaal tekenen ontdanks dat mijn motivatie voor deze periode laag lag heb ik toch nog veel kunnen leren 

verbeteren 
ik moet nog veel werk doen in het comunicatie gedeelte en manegen stuk. ik ben namelijk niet fantasties in comunicatie vooral niet in duidelijkheid en deze periode is een goed voorbeeld van alle tijdstress die ik doorga wegens slechte planning. ik moet ook iets netter werken en iets minder afrafelen 
schouw periode 2
Published:

schouw periode 2

Published: