PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Mariana León Lozano - 202211927
Joseph Camilo Galindo Vega - 202215142
PROC_001
MODEL_CODE
![DANIELAATENCIO ArqDisUniandes ARQT2601 ARQUNIANDES Uniandes pensamientocomputacional](https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/max_1200/f6c291189341065.65a9c61fe7c75.jpeg)
Proceso
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Demostración grafica del procedimiento 001
El procedimiento comenzó como una esfera, de la cual se realizaron varias deformaciones para transformarla en una figura irregular y asimétrica en todas sus caras. Posteriormente se subdividió en partes equitativas en los ejes X,Y y Z, que a medida que iba rotando la figura se le iban sustrayendo extrusiones de su interior.
Para llegar a la figura final se aplicó una torsión al objeto desde el centro a uno de sus extremos, así resultó en el último sólido del proceso, al que se le extrajeron los vectores de la superficie.
Como paso final se le dio grosor a las líneas y se multiplicó varias veces en el eje de la figura.
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PROC_002
ADD_OBJECTS
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Proceso
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Demostración grafica del procedimiento 002
El procedimiento parte de una esfera como solido inicial a la que más adelante se le retira un porcentaje de su circunferencia. Posteriormente la esfera resultante se transforma y adapta a una imagen que percibe como vectores, como consiguiente cambia en su totalidad los puntos de control de la figura y así mismo la morfología del solido.
Los vectores resultantes permiten una conexión sucesiva que genera una malla con un solido definido al que se le subdivide su estructura y los vertices.
Como paso final tomamos los vertices residuales y los convertimos en esferas de tamaños aleatorios con valores que no permitan el contacto entre dos sólidos.
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PROC_003
PRINT_"HELLO WORLD"
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Proceso
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Demostración grafica del procedimiento 003
El procedimiento comenzó como una superficie plana a la que se le realizan varios plieges y ondulaciones de manera simetríca, y equidistante. A la figura resultante se le sustrajo un veinticinco porciento del volumen visto desde una vista superior.
Posteriormente la superficie se le da un grosor y se genera una reticula hexagonal que modifica cada figura dependiendo de la altura en el eje Z y se utiliza para sustraer partes del solido principal.
Finalmente reflejamos la figura para crear un objeto semi cerrado que se va a repetir a lo largo de todo el paso mientras se rota y converge con otras figuras a medida que aumenta el volumen total.
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PROC_004
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Como procedimiento final se agrega una de las iteraciones finales de los procesos pasados y se integra a un paisaje determinado. En este caso es un ambiente de la saga "Star wars"
![DANIELAATENCIO ArqDisUniandes ARQT2601 ARQUNIANDES Uniandes pensamientocomputacional](https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/max_1200/62ec7c189341065.65a9daf52c44a.jpg)