Project PLAY
WE GINGEN EEN GAME MAKEN!!! 
Ja de opdracht begon als individu om een 3 concepten te bedenken dat te maken heeft met een onderwerp ik had ENERGY BLIKJE. Dit moesten we uiteindelijk gaan pitchen in een groepje samen met Software developers. Ik moest uiteindelijk 2 energy blikjes ontwerpen die er voor moesten zorgen dat het drinken van energy minder verslavend word.
Mijn energy blikjes
Deze zoete drankjes bevatten geen toegevoegde suikers zijn lekker verfrissend VEEL gezonder dan normale energy het geeft een kleine kick zonder schadelijke stoffen.
Mijn 3 concepten
De eeste concepten van mijn games
1.
Je staat in een lab met allemaal soorten ingrediënten en je kan je eigen energy drankje gaan maken en geven aan proefkonijnen die het gaan drinken en allemaal verschillende leuke interacties krijgt. Je moet opzoek gaan naar het perfecte energy drankje dat we promoten en als je dat kan maken dan laten we een soort promotie video zien waarom dit energy drankje zo goed is.

2.
Je gaat onder stress op een kantoor werken je moet heel veel werken om deadlines te halen zodat je veel geld kan krijgen, maar je word steeds meer moe en moe je hebt energie nodig je drinkt 1x een energy drankje en daardoor krijg je alles af. Later in het spel moet je weer heel hard werken om nog meer geld te verdienen als eerst je komt weer in dezelfde scenario en je kan 1,50 besteden aan een energy om het weer af te krijgen, maar je kan ook rust nemen of andere strategieën proberen die gezonder zijn, maar die kosten meer moeite en complex. Verder in het spel krijg je steeds vaker de optie, maar als je 4 of 3 keer voor energy kiest dan ga je dood door een hart stilstand. Als je het energy drankje vind die we promote dan krijg je super koele power ups etc.
Het is een soort mario platformer game. Je gaat monsters verslaan, je kan onderweg blikjes energy vinden en andere spullen en als je energy drinkt dan krijg je power ups(ligt eraan welke), maar je hebt dan 40% kans op een hart aanval en als je dood gaat moet je helemaal opnieuw beginnen en verlies je alles. Als je het speciale energy drankje drinkt die we promote en geeft je alleen maar voordelen.
Moving storyboard
Mijn 3e game verwerkte ik in een moving storyboard.
MIJN IDEE WERD ALS BESTE GEKOZEN EN GINGEN WE VERDER ONTWIKKELEN.
Het spel kreeg wel veel aanpassingen tijdens de ontwikkeling. 

- Van 3 energy blikjes naar 5
- De toegevoegde energy blikjes zijn:
    . Vliegende: Het laat je vliegen
    . Genezende: Zorgt ervoor dat je geneest van aanvallen van vijanden.
    . Transparante: Zorgt ervoor dat je onzichtbaar werd
- Dit zorgde ervoor dat de INVINCIBLE ENERGY wegging, omdat we deze overbodig vonden.
- De main karakter design was aangepast naar een normaal poppetje.​​​​​​​
MIJN IDEE WERD ALS BESTE GEKOZEN EN GINGEN WE VERDER ONTWIKKELEN.
Het spel kreeg wel veel aanpassingen tijdens de ontwikkeling. 

- Van 3 energy blikjes naar 5
- De toegevoegde energy blikjes zijn:
    . Vliegende: Het laat je vliegen
    . Genezende: Zorgt ervoor dat je geneest van aanvallen van vijanden.
    . Transparante: Zorgt ervoor dat je onzichtbaar werd
- Dit zorgde ervoor dat de INVINCIBLE ENERGY wegging, omdat we deze overbodig vonden.
- De main karakter design was aangepast naar een normaal poppetje.​​​​​​​
Mijn taken
- Ik had de taak om 2 vijanden te maken
- speel grond maken
- 1 extra enemy die de boss zou spawnen maken.
- presentatie maken(deze hadden we niet meer nodig)
Mijn taken

Werk van mijn medegroepsleden
Reflectie:
De teamwerking ging niet zo goed. SD liep ver achter en deden tijdens de lessen vaak niet, maar ik zelf vond ook dat ik matig werk had ingeleverd, omdat ik niet goed heb gelet op de maten etc. Het groepje was leuken als ik eerlijk ben de productiviteit kwam van DDM veel meer dan van SD(behalve van ons oude team genoot vdie door onaanwezigheid uit het project is gegaan.) De game had een leuk concept ik kon goed overweg met mijn groep. We hielden ook niet aan de stijl waardoor we verschillend werk maakte dat niet matchde. De volgende keer wil ik beter letten op mijn werk verhoudingen etc. en ik hoop dat de productiviteit beter was en dat er een artdirector er was.
Project PLAY
Published:

Project PLAY

Published:

Creative Fields