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Desenho e Técnicas de Representação



Desenho e Técnicas de Representação

01 | A história das Imagens
Tendo como ponto de partida uma seleção de imagens do universo cinematográfico foram realizadas experiências de manipulação e transferência. Através do uso de materiais como pastel de óleo, fita cola transparente e papel químico, o objectivo foi manipular e descontextualizar, de forma a encontrar formas que viriam a originar novas personagens.
Seleção de experiências e estudos feitos durante o processo de construção da personagem.
Uma vez encontrada a personagem a desenvolver foram realizadas algumas experiências, como a sua construção a partir da utilização de processos de gravura.
Versão final realizada com técnica de guache.
Versão Digital tirando partido da sobreposição de texturas e cores.





02 | Desenho de Reportagem
A partir da recolha de informação, estudos e esboços feitos durante a visita ao Museu Anatómico Nuno Grande foi realizado um trabalho que aborda a ilustração científica sob o objecto anatómico selecionado.
Estudos
(Diverticulo)
Versão final
Numa segunda fase, tirando partido do carácter sinuoso e detalhado do objecto anatómico, foi feita uma recolha de informação, formas e manchas. Após a sua simplificação, estas foram utilizadas para a criação de uma nova composição digital de carácter vectorial.
Versão Digital 
criada a partir de formas e detalhes do modelo anatómico.





03 | Mural
Tendo a água como mote para a criação e projeção de um mural nos edifícios da Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, foi feita uma pesquisa sobre a sustentabilidade da água e posteriormente foram desenvolvidos os primeiros estudos.

Em seguida foi feito o reconhecimento do espaço, que direcionou a pesquisa para as formas de poupar e reaproveitar água.
Nesse sentido e uma vez que o mural faria parte do contexto dos jardins da faculdade, foram desenvolvidas propostas sobre o reaproveitamento da água da chuva para a rega de jardins. 

Uma vez que a localização e orientação da parede escolhida - Torre do Pavilhão Carlos Ramos - permite que o mural seja observado de diferentes perspectivas e distâncias a ideia foi desenvolver uma ilustração que, partindo de elementos figurativos se tornasse abstracta a um primeiro olhar, tentando assim diminuir o contraste com o envolvente.
Estudos I
Estudos II
Processo de construção da ilustração final
Versão Final
Mockup
Relação com o envolvente
Ampliação manual
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