Skill 2.6
Lloyd van der Steen DDM2B
Mijn beschrijving van deze les

In de les Skill 2.6 hebben we geleerd hoe we dramatische Renaissance-belichting kunnen integreren in tekeningen. We begonnen met oefenen door belichting toe te passen op specifieke objecten. Vervolgens hebben we geoefend met verschillende materialen. Helaas werd de oorspronkelijke opdracht later gewijzigd, wat teleurstellend was omdat ik het leuk vond om dit te doen. De uiteindelijke opdracht werd om een poster te maken voor Project Play, waarbij ik nog steeds belichting moest toevoegen aan mijn tekening.

Lesdoel: 

Het doel van deze opdrachten zijn dat je gaat letten op belichting en contrasten. Dat je leert een marketingposter te maken waarbij je met belichting en storytelling je identiteit van je product kunt communiceren.

Er wordt van je verwacht dat je probeert te investeren in nieuwe technieken om je horizon te verbreden. De focusgebieden zijn daarbij een hulpmiddel om te checken of je nog op het juiste pad zit.
Planning voor Tekenen en Belichting (Skill 2.6)

Opdracht 1: Basis Belichting van een Sphere

Beschrijving: Begin met een eenvoudige sphere en pas monochrome belichting toe volgens de instructies in de video.

Opdracht 2: Materialen Toepassen op een Basisvorm

Beschrijving: Kies een basisvorm (Box, cilinder, of sphere) en breng minimaal twee verschillende materiaal textures aan, zoals glas, vacht, hout, metaal, enz. Kies zelf de belichtingsrichting, maar zorg ervoor dat ze allemaal dezelfde belichting hebben.

Opdracht 3: Projecttoepassing

Beschrijving: Kies een casus voor je project en pas de geleerde belichtingstechnieken toe op relevante elementen binnen je casus.

Opdracht 4: Promotionele Uiting voor Game Project

Beschrijving: Maak een illustratie die geschikt is voor marketingdoeleinden van je gameproject. Creëer een promotionele uiting die de essentie van je game weerspiegelt en de aandacht van het publiek trekt.
Opdracht 1: Basis Belichting van een Sphere​​​​​​​
Je begint met een eenvoudige sphere die je in een monochromatische kleur gaat belichten
Opdracht 2: Materialen Toepassen op een Basisvorm
Je kiest één basisvorm (Box, cilinder of sphere) en past daar minimaal twee materiaal textures op toe. Dat mag van alles; glas, vacht, hout, metaal, enz. Je mag daarbij zelf de belichtingsrichting kiezen, zolang ze allemaal maar de zelfde belichting hebben.
Parel Texture practice
Ruby Texture practice
Opdracht 3: Projecttoepassing

OPDRACHT 3 GESCRAPPED DOOR DOCENT
Opdracht 4: Promotionele Uiting voor Game Project
Maak een promotionele uiting voor je Game (project)
Maak één illustratie wat voor marketing doeleinden voor je game gebruikt kan worden.
Designs
Uiteindelijk had ik de rechter schets uitgekozen om uit te werken
Maar opeens had iemand van mijn groepje de design van de main character gewijzigd dus ik had dit design geschrapt.
Idee voor mijn eindproduct

In de poster wilde ik het centrale thema van de game weergeven waarbij de focus ligt op de hoofdrolspeler is omringd door mensen die het doel van de game vertegenwoordigen. Om zijn cruciale rol te benadrukken, is de hoofdrolspeler gekleurd met neon kleuren, wat aangeeft dat hij het belangrijkste personage is en niet slachtoffer is van het heersende virus in het spel. De mensen om hem heen worden afgebeeld als lijdend aan een burn-out, waarmee het thema van uitputting en de uitdagingen binne het verhaal worden gesuggreerd. 
Process
Eindproduct - Poster 
Skill 2.6
Published:

Skill 2.6

Published: