Natali Vitória's profile

3D Visualization - Supreme Gaming Trophies

Neste projeto, mergulhei no mundo da modelagem, texturização, animação e renderização 3D para criar uma demonstração visual impressionante de um troféu. Este troféu serviu como uma solução criativa e eficiente, pois o cliente ainda não possuía o troféu físico para capturar takes e editar vídeos para o evento de premiação.

EN

In this project, I delved into the world of modeling, texturing, animation and 3D rendering to create a stunning visual demonstration of a trophy. This trophy served as a creative and efficient solution, as the client did not yet have a physical trophy to capture takes and edit videos for the awards event.

  
 
Utilizei um vetor fornecido pelo time de design à fábrica de troféus, que apresentava apenas uma visualização frontal. Com medidas limitadas da frente, trás e base do troféu, deduzi de forma aproximada as dimensões da lateral e outros elementos.

EN

I used a vector provided by the design team to the trophy factory, which only showed a front view. With limited measurements of the front, back and base of the trophy, I roughly deduced the dimensions of the side and other elements.


Colaborei com a equipe de produção, o Diretor de Arte e examinei troféus anteriores para garantir precisão nas texturas. O processo envolveu adaptações constantes para alcançar autenticidade e fidelidade ao design final.

EN

I collaborated with the production team, Art Director, and examined previous trophies to ensure texture accuracy. The process involved constant adaptations to achieve authenticity and fidelity to the final design.



Utilizei um asset de palco de shows do Blender Kit como base para o cenário e modifiquei a modelagem e textura, criando um ambiente envolvente e condizente com o tema de premiação. Optei por renderizar com o Cycles para maximizar eficiência, priorizando ferramentas e habilidades familiares à mim.

EN

I used a concert stage asset from Blender Kit as a base for the scenario and modified the modeling and texture, creating an engaging environment consistent with the award theme. I chose to render with Cycles to maximize efficiency, prioritizing tools and skills familiar to me.


  

Inspirei-me em iluminações dinâmicas de premiações, incorporando spotlights móveis para adicionar dinamismo e destaque ao troféu. Articulei as câmeras para facilitar alterações e duplicações para diversas cenas. Isso proporcionou flexibilidade na criação de takes distintos, agregando variedade ao projeto.

EN

I was inspired by dynamic awards lighting, incorporating moving spotlights to add dynamism and prominence to the trophy. I articulated the cameras to facilitate changes and duplications for different scenes. This provided flexibility in creating different takes, adding variety to the project.



Gostaria de expressar minha gratidão ao meu Diretor de Arte, Felipe Soares, cujas sugestões e referências foram inestimáveis. Um agradecimento especial também ao meu colega Motion Designer, Gustavo Grillo, cujo trabalho de edição de vídeo deu vida à minha criação 3D.

EN

I'd like to express my gratitude to my Art Director, Felipe Soares, whose suggestions and references were invaluable. Special thanks to my fellow Motion esigner, Gustavo Grillo, whose video editing work brought my 3D creation to life.


Este projeto foi uma jornada emocionante, desafiando-me a empregar minha expertise generalista em 3D para criar uma representação visual envolvente de um troféu ainda inexistente. E esta demonstração virtual contribuiu para o sucesso do evento de premiação.

EN

This project was an exciting journey, challenging me to employ my generalist 3D expertise to create an engaging visual representation of a yet-to-be-existing trophy. And this virtual demonstration contributed to the success of the awards event.

  
O B R I G A D A !

3D Visualization - Supreme Gaming Trophies
Published:

Owner

3D Visualization - Supreme Gaming Trophies

Published: