Lourdes B. Rodríguez's profile

Game UI Design / Diseño de Videojuegos - DG2 Belluccia



[ENG] Game Interface Design and Character Design
This project focuses on the creation of the graphical interface for a platformer video game titled "Glacial Odyssey," specifically designed for the iPad platform.

Designed Elements:

1. Product Branding and Icon: Creating a distinctive visual identity for the game, including the design of the brand and the icon that will represent the application.
2. Splash Screen: Developing a striking presentation screen that captures the essence and theme of the game, providing an engaging visual experience from the moment of initiation.
3. Main Menu: Designing the main menu of the game, considering usability and aesthetics to provide intuitive navigation for users.
4. Victory Screen: Crafting a screen that reflects the player's achievement upon successfully completing a level, providing a sense of satisfaction and reward.
5. Level Selection Screen: Creating an interface for players to choose levels, ensuring clarity and ease of use in the selection process.
6. In-Game: Designing the interface during gameplay, ensuring an immersive visual experience and optimal functionality as players explore the world of "Glacial Odyssey."
7. Playable Characters, Villains, and Enemies: Developing captivating designs for the characters that players will control, as well as for the villains and enemies they will encounter throughout the game.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 
[ESP] Diseño de Interfaz de Videojuego y Diseño de Personajes 
Este proyecto se centra en la creación de la interfaz gráfica y diseño de personajes de un videojuego de plataforma titulado "Odisea Glacial", diseñado específicamente para la plataforma iPad.

Elementos diseñados: 

1. Marca del Producto e Ícono: Creación de una identidad visual distintiva para el juego, incluyendo el diseño de la marca y el ícono que representará la aplicación.
2. Splash screen: Desarrollo de una pantalla de presentación impactante que capturará la esencia y temática del juego, ofreciendo una experiencia visual atractiva desde el momento de inicio.
3. Menú principal: Diseño del menú principal del juego, considerando la usabilidad y la estética para proporcionar una navegación intuitiva a los usuarios.
4. Pantalla de Ganar: Elaboración de una pantalla que refleje el logro del jugador al completar con éxito un nivel, brindando una sensación de satisfacción y recompensa.
5. Pantalla de Selección de Nivel: Creación de una interfaz para que los jugadores elijan niveles, asegurando claridad y facilidad de uso en la selección.
6. In-Game: Diseño de la interfaz durante el juego, garantizando una experiencia visual envolvente y funcionalidad óptima mientras los jugadores exploran el mundo de "Odisea Glacial".
7. Personajes Jugables, Villanos y Enemigos: Desarrollo de diseños cautivadores para los personajes que los jugadores controlarán, así como para los villanos y enemigos que encontrarán a lo largo del juego


Thanks for watching!
¡Gracias por ver!
Instagram: @lourdes_digital
Diseño Nivel 2, Cátedra Belluccia | Ciclo Lectivo 2023
FADU (Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo) | UBA (Universidad de Buenos Aires)
Game UI Design / Diseño de Videojuegos - DG2 Belluccia
Published:

Game UI Design / Diseño de Videojuegos - DG2 Belluccia

Published: