Project
Debriefing project
Wat word er verwacht?
Er word van ons verwacht dat wij een game gaan maken voor een van de 3 casussen die ons is opgeleverd.

welke casus heb ik?
Wat moet ik hiervoor doen?
Ik moet hiervoor 3 concepten bedenken om het probleem van de schoonmaak afkeur te versoepelen. De klant is tevreden wanneer er een nieuw perspectief word aangeboden wat betreft schoonmaken en ook goed word aangenomen door de betreffende doelgroep.

Wie is de doelgroep?
De doelgroep is heel groot maar ik wens mij om me meer te richtten op de jongeren aangezien dat een groep is die net begint met in studentenkamers wonen en het opnemen van meer taken.

Eisen voor het project
Het is de bedoeling om een voltooide game op te leveren. Dit betekend dat er goed rekening moet gehouden worden met de planning en de skillset van de betrefde studenten. Het moet visueel goed eruit zien en ook duidelijk. Het moet optijd ingeleverd worden, dat is het belangrijkste naast een goede process.

Wat is er mogelijk?
- in de openbare ruimte van een winkelcentrum in de vorm van een arcadespel
- via een online game als onderdeel van een website
- als een serious game, een spel dat gedragsverandering stimuleert.

Deadlines
Sprint 1: 5+6 december
Sprint 2: 12 + 13 december
Sprint 4: 19 + 20 december
Woensdag 10 januari definitieve deadline.
(dit was fout, het is 16/01) ​​​​​​​
Wat?
Een game voor het bedrijf maken
Waar?
Op school
Waarom?
Het is een opdracht die we moeten maken voor een cijfer
Hoe?
Samenwerking, sofwares, feedback,
Wat is ons spel? 

Ons spel is een energie-robot street fighter game. Er zijn twee characters gemaakt gebaseerd op energie smaken die elkaar moeten verslaan. 

Het thema van het spel heb ik van de bedenker van de game gekregen. Een robot sci-fi car raced themed street fighter. 

Daarom probeerde ik ook zo veel mogelijk dingen te verzamelen die me deden denken aan: 
1. Robots
2. Autoracen
3. Sci-fi
Ik heb twee moodboards gemaakt om echt even de juiste ideeen bij elkaar te zetten. Ik wou graag dat het duidelijk was dat auto's en racen relevant waren voor het verhaal omdat dit heel erg zat in de visie van de persoon wie het heeft bedacht. Ik wou graag helpen zo veel mogelijk het orginele idee in beeld te brengen door de U.I aan een thema te houden. 

Daarom is er een mix te zien van sci-fi technologie en competitieve auto sport. De inspiratie van de tweede board kwam vooral van de Princess Peach in Mario Kart. 
Mijn taken: 
Health bar
Ultimate bar
Menu ui 
Winners ui
losers ui
character icons
Health bar 
Ultimate bar
Menu ui 
winners ui
loss screen
Ui character icons border (de icons zelf zijn door iemand anders getekend) 
conclusie: 

Dit project was heel lastig. Ik was niet goed in ui design en zeker niet in editen in photoshop en ook omdat ik meestal illustreer voor een game maar niet bedenk over hoe een speler alles om de karakters en geluiden ervaart. 

Ik denk dat deze opdracht een grote bewustheid naar boven heeft gebracht over het belang van goed kleurgebruik, helder contrast en passende effecten. 
Project play Ilaria
Published:

Project play Ilaria

Published: