De Verloren Erfenis

De verloren erfenis
De verloren erfenis is een outdoor game gebaseerd op Cluedo. Voor deze opdracht moesten we vooral de vormgeving doen, dus de achtergronden van het spel, De karakters en de spelletjes tussendoor. We hebben ook de verhaallijn geschreven.
Verhaallijn
De verhaallijn van ons spel gaat als volgt:

Een vriendengroep is samen in een kamer. Patricia de Groot heeft een erfenis gekregen van haar overleden vader. Dit laat zij zien aan haar vrienden. Plots valt het licht uit en hoorden ze veel gegil en een luide knal. Het licht springt weer aan, het lijk van Patricia ligt op de grond. De erfenis is verdwenen. Van schrik rennen alle mensen uit de kamer.
Rechercheur van Dalen heeft jullie hulp nodig. Samen gaan jullie[jo1]  op pad om de dader, het moordwapen en de verloren erfenis te vinden. 

Reden van moord
De vader van Patricia en Lars kwam te overlijden. De erfenis ging naar Patricia. Lars was het daar niet mee eens en deed er alles aan om alsnog de erfenis te krijgen. Nadat niks lukt, zag hij nog maar een optie

Het Verhaal
Jullie beginnen hier met het zoeken naar de erfenis. Soms is iets niet wat je denkt en moet je dingen van de andere kant bekijken. Zoek rond naar clues in de buurt.
Kijk, daar is de barvrouw, misschien heeft zij iets gezien op de dag van de moord.
"Hallo, kunt u ons helpen? Wij zijn detectives en willen weten of jij iets verdachts hebt gezien de afgelopen tijd."
"Ik zal jullie zo helpen, maar kunnen jullie mij eerst helpen met deze wijnfles? Daarna heb ik tijd voor jullie”
Antwoord goed*
Antwoord fout: Kijk goed waar het water heen gaat.
*"Bedankt, als ik er nu zo over nadenk heb ik niet echt iets speciaals gezien. Uhhhm wacht, misschien gisteren, toen zag ik een oudere vrouw haasten. Ze had blauwe kleren aan en ze leek heel geschokt over iets.’’

"Hallo detectives, ik ben Josefien de Wit"
"Hallo mevrouw, Mogen we binnenkomen? Wij komen u even wat vragen stellen over wat er gisteren is gebeurd."
"Ik beantwoord jullie vragen pas wanneer jullie mijn lievelingskleur raden!"
"Mevrouw, we hebben hier geen tijd voor."
"Dat is dan jammer, Dan heb ik ook geen tijd voor jullie!"
Antwoord goed: "Jullie zijn echte detectives, mijn lievelingskleur is inderdaad blauw. Wat ik gister heb meegemaakt was best wel vaag. Ik herinner me nog dat ik in de kamer stond te kletsen, totdat het licht plots uitviel. Ik zag ineens helemaal niets meer behalve het licht wat van de kaarsen op de kandelaar kwam. Toen hoorde ik ineens een luide knal en sprong het licht weer aan. Ik was zo geschrokken dat ik meteen wegrende." Je krijgt de kandelaar als item.
Antwoord fout: "Zijn jullie echt detectives? Ik denk het niet. Mijn lievelingskleur is namelijk blauw, kijk maar naar mijn kleren. Ik ga niet vertellen wat ik gister heb meegemaakt."
Na het gesprek van mevrouw de wit loop je naar buiten maar je komt plots de schoonmaker van de Wit tegen. "Hallo, ik ben Safia, ik kom hier schoonmaken." "Hallo Safia, heb jij nog iets gehoord over gister?" "Nee detective, Ik maak hier om de dag schoon omdat mevrouw de wit dat fysiek niet meer kan. Wel ben ik bezorgd over de man van het slachtoffer, ondanks de moord op zijn vrouw, moest hij gewoon naar zijn werk vandaag bij de bioscoop." Klaar met het gesprek krijg je mevrouw de wit en letter E

"Hallo meneer de Groot, wij zijn detectives en gaan achter moord aan van uw vrouw.[jo1] "
"Oh, ik ben erg blij dat jullie de dader willen pakken. Ik zou jullie graag willen helpen maar ik heb het zo druk, ik moet straks een film draaien maar ik ben een van de nummers op de film rollen kwijt. Voordat ik dit opgelost heb kan ik jullie niet helpen."
"Wij helpen je wel."
Goed antwoord: "Bedankt voor het helpen! Ik was zelf nog op het werk tijdens de moord, later mocht ik mijn huis niet meer in, dus daarover kan ik jullie helaas niet veel vertellen. Ook zou ik niet weten wie er mijn vrouw zou willen vermoorden. Wel vraag ik me af of mijn revolver misschien het moordwapen zou zijn. Ik bewaar deze in een kluis in mijn huis. Met deze code kunnen jullie erachter komen hoe je de code van de kluis kraakt: 2C, 1C, 3D, 4C, 2E" Je krijgt ook letter K.

Antwoord Goed: We hebben de kluis gevonden, nu moeten we de kluis nog open krijgen.
Volgende Antwoord goed: "We hebben de revolver gevonden! Maar kijk, alle kogels zitten er nog in"
Je krijgt de revolver en letter N
"Er zit ook iets anders in de kluis, wat zal dit zijn? Het is een begrafenis kaartje, er staat op dat de moeder van het slachtoffer recentelijk begraven is op het kerkhof. Laten we hier een kijkje nemen misschien dat we wat vinden.''

''O nee, het kerkhof zit op slot. Om het hek open te krijgen moeten we de kleurencode invullen."
Antwoord goed: "Is dat Marleen molen? Misschien weet zij iets.
Antwoord Fout: Spelers krijgen een extra rij. Probeer het opnieuw.
Antwoord weer fout? Spelers krijgen nog een rij want dit spel is moeilijk.
"Hallo detectives."
"Hallo mevrouw molen, nu ik je toch tegenkom mag is je dan vriendelijk vragen of u wilt vertellen wat u hebt gezien?"
"Natuurlijk mag u dat, Op het moment van de moord gebeurde alles zo snel, ik weet nog dat het licht uitviel waardoor ik ontzettend hard schrok. Hierdoor viel ik op de grond, gelukkig viel ik op iets zachts. Verder wil ik niemand beschuldigen, maar ik moet wel even zeggen dat ik een verdachte heb. Meneer Jansen had namelijk voor dat het licht uit was een wijnfles vast maar toen het licht weer aan schoot was deze kapot op de vloer.
"Heel fijn dat u je herinnering wilde delen met ons. Nog een fijne dag verder."
"Hallo meneer Jansen."
"Hallo detectives, jullie komen waarschijnlijk om mijn verhaal te horen van de moord of niet? Natuurlijk wil ik jullie hierbij helpen, maar willen jullie eerst mij helpen met het lezen wat er op de fles staat? Ik probeer het al uren uit te vogelen maar het lukt me niet."
Antwoord goed: "Bedankt voor het helpen."
Antwoord fout: “Kijk nog eens goed.”
"Waarom heb je eigenlijk bleekmiddel nodig als wij dat mogen vragen?"
"Op de dag van de moord had ik mijn goede witte blouse aan, maar toen het licht uit viel, viel er iemand op mij waardoor de rode wijn fles kapot viel. Nu wilde ik kijken of ik de wijnvlek uit mijn blouse kon krijgen."
Je ontvangt de wijnfles en meneer Jansen.
"Heeft u uzelf pijn gedaan toen u viel?"
"Ja eigenlijk wel, op het moment dacht ik er niet echt veel van te voelen, maar een dag later was opeens mijn hele been blauw en kan ik er maar amper op staan."
"Ik raad het dan aan om een bezoek te maken aan de dokterspost."
Je ontvangt meneer Jansen, mevrouw Molen en de letter G

"Urghh! Wie komt er nou met vieze schoenen binnen, klop ze af als je uit het bos komt."
"Hallo, wij zijn detectives. Kunnen we met u een gesprek houden over gister?"
"O sorry detectives ik had jullie niet naar binnen zien komen. Ik wil graag jullie helpen maar het is zo'n chaotische dag. Mijn collega's en mij zijn al de een paar dagen aan het proberen om mijn tas open te krijgen maar het lukt niet en het is hier een rommeltje."
"Wij kunnen je wel helpen met je tas."
Puzzel sudoku
Goed: Je vindt een scalpel in de tas, van de collega's hoor je dat de tas op het werk was tijdens de moord. Je krijgt het scalpel.
Fout: Je krijgt een 2de poging op het oplossen weer fout? Dan geef je op en ga je verder.
"Bedankt dat je me hebt geholpen. Ik kan je helaas niet veel vertellen over gister, alles wat ik weet is dat het een chaos was. Maar meneer Dekker en meneer Kuypers kunnen misschien meer vertellen. Ik heb ze vandaag nog gezien! We hadden als het goed is na werk afgesproken in het park zodat we het nog even konden hebben over de avond van de moord. Je kunt daar alleen maar komen via het bos."
"Ik denk dat we eerst moeten weten wat de erfenis eigenlijk was voordat we hier heen gaan."
Je maakt de puzzel, goed: antwoord is ketting
Ik heb het gevoel dat je best goed iets kan verstoppen hier, zullen we goed rondkijken?"
Puzzel fout: "Helaas is er niets gevonden zullen we opnieuw proberen?"
Puzzel goed: "Daar in de bosjes licht iets, Laten we gaan kijken."
Je krijgt de stoelpoot en sleutel.
"Kijk eens goed, er is ook een schoenafdruk. Laten we deze eens goed onthouden."

"Om het park binnen te komen hebben we een sleutel nodig (Die je als het goed is in het bos hebt gevonden.)"
Heeft geen sleutel: "Laten we eerst een sleutel vinden."
Heeft sleutel: "Kijk daar zijn Bouwmans, Kuypers en Dekkers, zullen we met hen gaan praten?"
"Hallo allemaal, wij zijn detectives. Zou ik jullie mogen vragen of wij jullie schoenzolen mogen bekijken?"
Puzzel schoenzolen je krijgt niet te weten of de puzzel goed of fout is.
"Ik denk dat we nu genoeg weten. Wat denken jullie? Kunnen we onze conclusie invullen? Bedenk dat na het invullen van deze puzzel, we niet meer terug kunnen"
Puzzel eindinvullen


We hebben in een Miro bord ons verhaallijn opgeschreven en verschillende dingen uitgeprobeerd qua routes.
Achtergronden
ik heb de achtergronden gemaakt voor het spel, Ik heb dit gedeeltelijk met AI gedaan, maar ook een deel zelf getekend.
Karakters
Guusje heeft de karakters gemaakt voor in het spel. Deze hebben allemaal ook verschillende eigenschappen, beroepen en zwaktepunten. Een van deze karakters is de moordenaar.
Opdrachten
Dit zijn de spelletjes die ik heb ontworpen voor tussen het verhaal door. Ze worden in de verhaallijn uitgelegd.
Wapens & Voorwerpen
Robin heeft de verdachte wapens gemaakt voor het spel. De stoelpoot is het moordwapen. Ook hebben ik en Robin achtergronden gemaakt voor tijdens de spelletjes.
Spelboekje
We hebben een spelboekje gemaakt met alle puzzels en de karakters, Deze heeft Guusje gemaakt.
Einde spel
voor de kaart heeft Robin ook nog icoontjes gemaakt voor alle locaties.
Ook heeft Robin een aantal voorwerpen gemaakt die gekregen worden als een vraag goed beantwoord word.
Reflectie
Ik vond het een hele leuke en uitdagende opdracht om aan te werken, tot nu toe mijn favoriete stage-opdracht. Op het begin ging het met de verhaallijn nog een beetje stroef, We kregen toen als feedback om meer out of the box te denken en niet meteen tevreden te zijn met het eerste idee. Ook om iets langer door te gaan op een concept en niet meteen naar de kleine details of naar het eindwerk kijken. toen we daar eenmaal uit waren ging het heel snel beter. De samenwerking tijdens de opdracht ging goed en we hebben het er niet moeilijk mee gehad om alles in dezelfde stijl te maken. We zijn alle 3 blij met het eindresultaat.
De Verloren Erfenis
Published:

De Verloren Erfenis

Published: