Michaël Simard's profile

Projet : Archéologie Urbaine

Projet : Archéologie Urbaine
Dans le cadre de ce projet, j'ai réalisé des scans variés de la ville de Montréal, incluant des éléments tels que des tables, des conteneurs, des poubelles, une cabine photo du Mont-Royal, et même un étudiant de ma classe (Antoine Hallé) simulant le sommeil sur l'un des bancs. Je tiens à souligner que l'ensemble du processus, depuis les placements jusqu'au rendu sonore vidéo et au compositing, a été entièrement pris en charge par moi-même.
Rendu Horizontal
Le projet visait à dévoiler l'envers méconnu des grandes villes, en mettant en lumière les ruelles, les facettes nocturnes des métropoles telles que Montréal. Cette exploration artistique a cherché à capturer l'essence de ce qui se déroule dans les recoins urbains pendant la nuit. Et voilà.
Rendu Vertical
Les graffitis, une contribution artistique de Thomas, membre de mon équipe, ont enrichi l'esthétique de la scène. Divers membres de ma classe et de mon équipe ont contribué à certains scans, notamment ceux des blocs de béton (Alycia Castonguay), de la poubelle blanche (Thomas Klimos), de la poubelle avec du feu (Antoine Hallé) et de la poubelle verte (Laurie La Rochelle). Cette collaboration a enrichi la diversité des éléments capturés pour notre projet.
La satisfaction de ce projet résidait dans la création d'un réalisme particulier à travers des objets non nécessairement modélisés de manière parfaite, mais plutôt à partir de scans réalisés à partir de photos. Cette approche a ajouté une touche d'authenticité à l'ensemble, renforçant l'essence artistique du travail accompli.
La satisfaction de ce projet réside également dans l'exploration de nouvelles compétences, notamment l'animation approfondie de la caméra, l'expérimentation avec des add-ons et des scripts pour créer une apparence réaliste. Le travail conséquent sur l'expérience sonore, avec une attention particulière à la spatialisation, a été crucial pour immerger le spectateur, donnant l'impression d'une vidéo capturée authentiquement avec un téléphone dans une véritable ruelle.
Exemple d'objets scannés et intégrés dans la scène :
Aussi, pour ajouter, ce projet a été réalisé en environ deux jours. C'était un véritable blitz créatif où nous devions concevoir l'ensemble en un laps de temps assez court.
Projet : Archéologie Urbaine
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