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    Design d'application. Conception et design. Projet académique, 2013.
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Design d'application
Conception et design
Projet académique, 2013
 
Le but de l'exercice consiste à développer un concept d'application inspiré des jeux de voitures coincées dans un bouchon, et dont l'utilisteur doit trouver une solution pour s'en sortir. J'ai pensé à une situation similaire, mais dans un contexte muséal : un trafiquant d'oeuvres d'art se pointe dans un musée pour dérober un tableau, et doit contourner les gardiens pour s'échapper!
 
Mots-clés : design, application mobile, jeu, Adobe Photoshop.
©Martin Lessard